Blog von Fyware
Praxisleitfäden zu Virtual und Augmented Reality für Unternehmen: Schulung, Arbeitssicherheit und Betrieb.
Absturzsicherung: ab welcher Höhe Pflicht, PSAgA und Bußgeld
Absturzsicherung im Betrieb: ab mehr als 1 m Pflicht (ArbStättV, ASR A2.1), Rangfolge vor der PSAgA, Unterweisung mit Übungen, Prüfung und Bußgelder.
Fachkraft für Arbeitssicherheit nach ASiG und DGUV Vorschrift 2
Wer nach ASiG eine Fachkraft für Arbeitssicherheit bestellen muss, wie viele Stunden die DGUV Vorschrift 2 verlangt und welche Bußgelder drohen.
Brandklassen und Feuerlöscher im Betrieb nach ASR A2.2
Brandklassen A, B, C, D und F: welcher Feuerlöscher zu welchem Brand passt und wie viele Löscher die ASR A2.2 nach Grundfläche und Laufweg im Betrieb verlangt.
Trainingssimulator für Maschinenbediener: Anbieter richtig wählen
Bevor Sie einen Trainingssimulator für Bediener einer Maschine beauftragen, die nicht stillstehen darf: welcher Typ passt, was Sie fragen sollten, Dauer und Preis.
Meta Quest für Unternehmen: was nach dem Verkaufsende zu tun ist
Meta hat den Verkauf von Meta Quest für Unternehmen am 20. Februar 2026 eingestellt. Was bis 2030 mit Ihren VR-Brillen passiert und was beim Kauf zählt.
Gefährdungsbeurteilung: unterschrieben, aber nie gelesen
Die tätigkeitsbezogene Gefährdungsbeurteilung in vier Schritten, warum sie unterschrieben und nicht gelesen wird und wie sie beim gefährlichen Schritt ankommt.
Qualitätsprüfung in der Produktion: warum zwei Prüfer abweichen
Qualitätsprüfung scheitert dort, wo das Kriterium liegt. Prüfarten in der Produktion, warum zwei Prüfer abweichen und was digitale Arbeitsanweisungen ändern.
Schulungsbedarfsanalyse: die Daten, die Sie schon haben
Eine Schulungsbedarfsanalyse per Umfrage sammelt Wünsche. Die Fehler-, Nacharbeits- und Stillstandsdaten, die Ihr Werk führt, zeigen, was wirklich fehlt.
Hier dürfen Sie Fehler machen: die PSA-Unterweisung
§ 3 PSA-BV verlangt die Unterweisung in der sicheren PSA-Benutzung, § 4 DGUV Vorschrift 1 jährlich und dokumentiert. Eine Empfangsbestätigung reicht nicht.
Virtual Reality und Augmented Reality: Unterschiede und Einsatz
Virtual Reality und Augmented Reality mit Beispielen aus dem Werk erklärt: was jede leistet, welches Gerät sie braucht und welche zu Ihrem Arbeitsablauf passt.
Virtual Reality in der Industrie: Einsatz, Anbieter und Kosten 2026
Virtual Reality in der Industrie 2026: was Unternehmen kaufen, von Schulung bis Visualisierung, wie man den Anbieter wählt und was ein Projekt kostet.
Augmented Reality in der Industrie: Einsatz, Anbieter, Kosten (2026)
Augmented Reality in der Industrie 2026: Inspektion gegen das CAD, Arbeitsanweisungen auf der Maschine, Vorverkauf, Events. Wer sie entwickelt, was sie kostet.
Warum Digitalisierungsprojekte scheitern
Die meisten Digitalisierungsprojekte kommen nicht über den Pilot hinaus. Was ein CFO verlangt, was Einarbeitungszeit ist und der Rahmen aus drei Säulen.
Sicherheitsunterweisung für Fremdfirmen: der fehlende Nachweis
Die Sicherheitsunterweisung für Fremdfirmen ist die am häufigsten wiederholte und am wenigsten geprüfte Unterweisung. Was das ArbSchG verlangt und was die Liste belegt.
Der Virtual-Reality-Markt: Berichte gegen Rechnungen
Wie schnell der Virtual-Reality-Markt wirklich wächst, was Unternehmen kaufen und was es kostet, gemessen mit echten Daten statt mit Projektionen.
Externes VR-Entwicklungsteam beauftragen: fünf Kriterien
Was Sie prüfen, bevor Sie ein externes VR-Entwicklungsteam beauftragen: fünf Kriterien, was schiefgeht, echte Preisspannen und ein Test über zwei Wochen.
Virtual Reality bei Airlines: das Ferrari-Syndrom
Delta schult 50-mal mehr Techniker und Lufthansa hat sich Mock-ups im Millionenwert gespart: was Virtual Reality bei Airlines leistet und warum sie bereits zertifiziert wird.
Fyware vs. Ludus: Eigenentwicklung oder Katalog-Abo?
Fyware und Ludus ehrlich verglichen: Katalog-Abo oder Eigenentwicklung, Kriterientabelle, Kosten über 5 Jahre und wann sich welches Modell lohnt.
So verteidigen Sie den ROI einer VR-Schulung
Der ROI einer VR-Schulung scheitert in der Sitzung. Die drei Zahlen, die halten, und was Sie nicht versprechen sollten.
VR-Schulungsanbieter in Deutschland: so wählen Sie aus
VR-Schulungsanbieter in Deutschland vergleichen: die fünf Fragen, die einen Integrator von einem Content-Haus trennen, plus Betriebsrat und DSGVO.
WerkzeugeROI-Rechner nach Branche
Rechnen Sie in Minuten die Rendite von Virtual Reality und digitalen Arbeitsanweisungen: Fertigung, Luftfahrt, Bergbau und Stahlwerke.
Arbeitsanweisungen auf Papier: 7 Anzeichen, dass sie versagen
Arbeitsanweisungen auf Papier scheitern, weil ein unscharfes Foto keinen Ablauf vermittelt und weil sie niemand liest. Sieben Anzeichen und wie man sie ersetzt.
Qualifikationsmatrix: was sie über Ihr Werk nicht sagt
Die Qualifikationsmatrix entscheidet, wer welche Station besetzt, wird aber mit dem Kursdatum gefüllt. Die zwei Mängel, die diesen Plan unzuverlässig machen.
Sicherheitsunterweisung: was § 12 ArbSchG wirklich verlangt
Welche Vorschriften eine Unterweisung verlangen, wie oft sie zu wiederholen ist und wie Sie belegen, dass sie gewirkt hat. ArbSchG, DGUV, BetrSichV, GefStoffV.
Wie Sie mehrere VR-Brillen gleichzeitig in einer Schulung steuern
Beim Schulen mit VR liegt das Problem darin, zehn Personen gleichzeitig zu betreuen. So funktioniert eine Sitzungssteuerung in Echtzeit
Virtual Reality im Bergbau: Schulung und Standardisierung, die Nachweise hinterlassen
Wie Virtual Reality und digitale Arbeitsanweisungen die Schulung zu kritischen Risiken im Bergbau lösen, mit Projekten in chilenischen Häfen
Verbreitung von Virtual Reality in der Industrie: Bericht 2026
Eigene Daten aus 750+ Projekten: Die Nachfrage wuchs zwischen 2019 und 2024 um das 5,4-Fache und der Betrieb ging von 0 % auf 45 % international. Mit im Werk gemessenen Ergebnissen.
VR-Schulung: Leitfaden für Unternehmen
Was eine VR-Schulung ist, wann sie sich lohnt, welche Ergebnisse sie bringt und wie Sie starten. Leitfaden für Industrieunternehmen in Deutschland.
Einarbeitung neuer Mitarbeiter: die echten Kosten der Lernkurve
Die Einarbeitung neuer Mitarbeiter entscheidet, wie viele Wochen jeder Werker bis zur Produktivität braucht. Wie Virtual Reality die Lernkurve verkürzt.
NearshoreNearshore-Firmen für XR-Entwicklung im Vergleich (2026)
Vergleich von Nearshore-Anbietern, die VR und AR bauen, mit der Frage, wie viele Stunden sich täglich mit dem deutschen Arbeitstag decken, und wie Sie 2026 auswählen.
KI und Virtual Reality in der Schulung: wann die Kombination Sinn ergibt und wann sie technisches Theater ist
Wann KI und Virtual Reality sich in der Schulung wirklich verstärken und wann KI nur ein Etikett ist: 3 Warnzeichen und 5 zentrale Fragen.
VR-Schulung gegenüber dem üblichen Einarbeitungsvideo: der ROI, den niemand richtig misst
98 % Erfüllungsquote in der Schulung verdecken, dass niemand etwas gelernt hat. Der echte ROI bemisst sich am Wissen, das bleibt.
Was kostet eine VR-Schulung? So lesen Sie ein Angebot
Realistische Spannen ab 15.000 €, die vier Faktoren, die den Preis bewegen, und wie man drei Angebote vergleicht, die sich nicht gleichen.
Virtual Reality für die Arbeitssicherheit: welche Arbeitsabläufe man zuerst simuliert
Welche Arbeitsabläufe man zuerst simuliert: LOTO, Kran, Flurförderzeug, enge Räume und Feuerlöscher. Mit dem Kriterium für die Auswahl und der zitierten DGUV Regel 113-004.
Unterweisungsnachweis und Virtual Reality: der Unterschied zwischen dokumentiert und befähigt
Der Unterweisungsnachweis belegt, dass unterwiesen wurde. Wer ihn ausstellt, was er beweist und welchen Nachweis ein Simulator liefert. Mit den Vorschriften im Wortlaut.
BetriebDigitale Arbeitsanweisungen: was sie sind und warum Ihr Werk sie braucht
Was visuelle Arbeitsanweisungen sind und welche Ergebnisse sie bringen: 62,3 % weniger Fehler und 1,5 Mio. USD (1,4 Mio. €), die pro Jahr zurückgeholt wurden.
Wenn das Briefing die erste Hürde Ihres Virtual-Reality-Projekts ist
Ein Kunde stand kurz davor, ein Virtual-Reality-Projekt mit 20 VR-Brillen zu unterschreiben, das zum Scheitern verurteilt war. Was ein einziges Gespräch geändert hat.
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