Was Warten kostet
Solange Sie nicht quantifiziert haben, was jeder Fehler kostet, wird jede Schulung teuer erscheinen.
Anlagenstillstände, Nacharbeit, Schäden an Anlagen und Arbeitsunfälle kosten Ihren Betrieb schon heute Geld, nur addiert das niemand. Weiter unten steht der Rechner: lassen Sie IHRE Zahlen laufen und bauen Sie den Business Case mit Ihren eigenen Daten. Wenn Sie für ein vollständiges Projekt noch nicht bereit sind, gibt es den Diagnose-Piloten ab 3.000 € zzgl. MwSt.: wir nehmen einen Ihrer Arbeitsabläufe auf und liefern in etwa 3 Wochen einen begehbaren Prototyp und einen Business Case mit Ausgangswerten, und die Kosten werden auf das Projekt angerechnet, wenn Sie weitermachen. Und wenn der nächste Schritt das Meeting ist, hier steht wie Sie den ROI von VR-Schulungen verteidigen.
Diagnose-Piloten anfragen
Keine vagen Versprechen: das sind die Posten, bei denen unsere Kunden ihr Geld zurückholen.
01
Lernkurve
Die Werker beherrschen den Prozess, bevor sie die echte Anlage berühren: bis zu 60 % geringere Schulungskosten.
02
Arbeitssicherheit und Anlagenstillstände
Die Fehler passieren im Simulator, während die Linie weiterläuft. In der Einarbeitung ist das Ziel, dass Ereignisse, Nacharbeit und unplanmäßige Stillstände zurückgehen.
03
Trainer und Logistik
Ein einziges VR-Programm skaliert auf jede Schicht und jedes Werk, ohne Trainer, Reisen oder Produktionsstillstände für die Schulung zu vervielfachen.
04
Nachweise und Unterweisungspflicht
Objektive Erfassung der Leistung jedes Werkers: eine belastbare Grundlage für Audits, für den Unterweisungsnachweis nach DGUV Vorschrift 1 § 4 und für Ihre Arbeitsschutzprogramme. Personenbezogene Auswertungen sind nach § 87 Abs. 1 Nr. 6 BetrVG mitbestimmungspflichtig, deshalb wird die Auswertungstiefe im Projektumfang festgelegt und kann rein aggregiert bleiben.
Ist der Brandschutz Ihre Priorität? Hier ist der Virtual-Reality-Simulator für Brände und den Umgang mit Feuerlöschern von Fyware Safe.
Schlägt Ihr Anbieter vor, KI in das Projekt aufzunehmen? Lesen Sie, wann künstliche Intelligenz und Virtual Reality in der Schulung berechtigt sind und wann sie nur Technologietheater sind.