Individuelle VR-Schulung für die Industrie

Wer an der Maschine üben will,
muss sie anhalten.

Deshalb wird wenig und spät geübt, und der neue Werker lernt am Ende bei laufender Linie.

Wir bauen den Simulator Ihrer Anlage, mit Ihren Bedienelementen und Ihrem Arbeitsablauf: Jeder Werker wiederholt den kritischen Arbeitsschritt so oft wie nötig, und die Linie produziert weiter.

So hat es Gerdau Corsa gemacht

Werker übt einen kritischen Arbeitsablauf in einem industriellen Virtual-Reality-Simulator von Fyware, mit aufgesetzter VR-Brille, im Schulungsraum des Werks
Er übt an den echten Bedienelementen. Wenn er einen Fehler macht, passiert nichts.
Joaquín Soucheiron

Joaquín Soucheiron

Fyware-Partner · Soucheiron International

Wie können wir Ihnen helfen?

Sprechen wir darüber

Warum ein Sicherheitskurzgespräch nicht reicht

Das haben wir immer gemacht und machen es weiter, nur nimmt es jetzt nicht mehr den Platz der Botschaft ein.

Immersive Lösungen für Schulung und Arbeitssicherheit

Wir entwickeln leistungsfähige Extended-Reality-Lösungen für industrielle Schulung, Arbeitssicherheit und operative Einsatzbereitschaft.

Den kritischen Arbeitsablauf mit den eigenen Händen üben

Unsere Simulationen lassen Teams kritische Arbeitsabläufe in realistischen virtuellen Umgebungen üben. Das senkt Risiken, beschleunigt das Lernen und verbessert die Leistung, ohne den Betrieb zu unterbrechen.

Der Nutzen in einem Satz

Sichererer Betrieb. Schnellere Einarbeitung. Messbare Leistung im großen Maßstab.

‍Gemessener Nutzen

100 %der Beschäftigten gaben an, in der Lage zu sein, ihre Tätigkeit auszuführen, gegenüber 11 % mit der Anleitung auf PapierA/B-Test von Fyware, Nov. 2024
60 %Geringere SchulungskostenDaten aus Fyware-Projekten

Die eigenen Zahlen oben stammen aus unseren Betriebsaufzeichnungen: die Studie 2026 veröffentlicht die vollständige Methodik zu 750+ Projekten.

Externe Quellen: PwC hat 2020 ein bis zu 4-mal schnelleres Lernen in Virtual Reality als im Schulungsraum gemessen, in einem Kurs zu sozialen Kompetenzen. Brandon Hall Group findet mehr als 70 % Produktivitätsverbesserung in Organisationen mit strukturiertem Onboarding. Die Meta-Analyse von Howard, Gutworth und Jacobs (Computers in Human Behavior, 2021) findet einen moderaten Gesamteffekt von Virtual Reality (d = 0,541), der verschwindet oder in die Höhe schießt, je nachdem, wie gut die Aufgabe zur Technologie passt: d = 0,207 bei geringer Passung, d = 0,820 bei guter Passung.