Nearshore Team as a Service: dedizierte Entwickler für VR, AR und Software
Ihr erweitertes Team. Ohne Neueinstellungen.
Ein eigenes Team für Extended Reality aufzubauen kostet Monate, die Sie nicht haben, für ein Projekt, das heute beginnt.
Fyware arbeitet nearshore aus Mexiko als Ihr erweitertes Entwicklungsteam: acht Stunden Zeitversatz zu Deutschland, zwei bis drei Stunden gemeinsame Arbeitszeit am Ende des deutschen Arbeitstags und eine dokumentierte Übergabe für alles andere.
Vorab: In Italien und im Bildungsbereich beauftragen Sie ITACA Education, nicht Fyware. Beginnen Sie bei ihnen auf itacaeducation.com.
Die vollständige Beschreibung, dort, wo sie hingehört: nach dem Versprechen.
Ihr erweitertes Entwicklungsteam
Fyware arbeitet als Ihr erweitertes Entwicklungsteam: Zugang auf Abruf zu einem interdisziplinären Team von mehr als 40 Spezialisten (XR-Entwickler, 3D-Artists, Designer und Projektmanager), ohne die Last, ein internes Team aufzubauen. Wir arbeiten nearshore aus Mexiko: acht Stunden Zeitversatz zu Deutschland, zwei bis drei Stunden gemeinsame Arbeitszeit am Ende des deutschen Arbeitstags und asynchrone Übergabe für alles andere.
Nutzen
Extended-Reality-Projekte skalieren, ohne Festanstellungen
Lieferrisiko senken und die Kontinuität der Umsetzung sichern
Schneller vorankommen, mit einem Team, das es schon kann
Auch Web, Mobile, Cloud und Unternehmenssysteme
Kommt Ihnen das bekannt vor?
Interne immersive Projekte bleiben immer an den gleichen vier Punkten stecken.
Kostenersparnis gegenüber dem Aufbau eines internen Teams, ohne Rekrutierung, Abfindungen und bezahlte Leerzeiten
74 %Aller Arbeitgeber weltweit finden nicht die qualifizierten Fachkräfte, die sie brauchenManpowerGroup, 2025
Schnellere Umsetzung mit minimaler Anlaufkurve
Sofortiger Zugriff auf Erfahrung in Extended Reality
Der Unterschied
Ohne Fyware
Monate der Suche, bevor der erste Entwickler produziert, plus Rekrutierungskosten
Lernkurve eines neu gebildeten Teams
Feste Personalkosten für Spezialisten bei schwankender Nachfrage
Wissen, das mit jeder Fluktuation verloren geht
Mit Fyware
Fertiges Extended-Reality-Team, in Ihren Betrieb integriert
Skalierung nach oben oder unten, je Projekt
9+ Jahre Erfahrung und 750+ gelieferte Projekte
Ein einziger Ansprechpartner, von Design bis Einführung
Unternehmen, die diesen Nutzen schon gesehen haben
Referenz
Ein dediziertes Team für Medverse
Medizinische Simulation zur Vorbereitung steriler Eingriffe: dedizierte Entwicklung vom ersten Prototyp bis zur Übergabe, um kritische Abläufe zu standardisieren.
VR-Produktionspartner von ITACA: drei Releases, zwei weitere in Entwicklung
ITACA konzipiert und verkauft immersive Weiterbildung für italienische Fachinstitute. Seit Dezember 2025 ist Fyware ihr Produktionspartner für den VR-Teil, gemeinsam mit den eigenen Entwicklern von ITACA.
Wenn Sie in Italien sind oder im Bildungsbereich arbeiten, ist ITACA der richtige Anbieter für diese Art von Projekt, nicht Fyware. Didaktische Konzeption, Kundenbeziehung und diese Projekte gehören ihnen: itacaeducation.com.
3gemeinsame Releases seit Dezember 2025ITeach Biomed Lab und seine zweite Version, dazu AgriLab
2weitere in EntwicklungEine dritte Version von ITeach Biomed Lab und das Energy Lab
2VR-Entwickler im eigenen Team von ITACAFyware erweitert dieses Team, es ersetzt es nicht
Nach Angaben von ITACA hat die Zusammenarbeit ihre Produktionskapazität erhöht: Sie arbeiten schneller und fangen unerwartete Lastspitzen ab.
Sehr technische Ausschreibungen
Nach Angaben von ITACA zählt es dort am meisten: Mit der Unterstützung des Fyware-Teams deckt ITACA komplexe Anforderungen und Spezifikationen vollständig ab.
Unterstützung, bevor es das Projekt gibt
Nach Angaben von ITACA reicht der Wert über die Entwicklung hinaus: ITACA hat einen Partner, der sie unterstützt, bevor ein Projekt gewonnen oder abgeschlossen ist, sodass technische Fragen früh geklärt werden.
Angaben von Guido Mammoliti, Service Manager, itaca srl, September 2026.
Was Warten kostet
Jedes Quartal ohne das richtige Team ist eine immersive Roadmap, die Ihre Konkurrenz stattdessen baut.
Team as a Service gibt es, um die Vakanzzeit, die Lernkurve und die festen Personalkosten zu überspringen.
Keine vagen Versprechen: das sind die Posten, bei denen unsere Kunden ihr Geld zurückholen.
01
Keine Rekrutierung
Erfahrene Extended-Reality-Fachkräfte, die ab der ersten Woche produzieren, ohne monatelange Suche, Interviews und Onboarding.
02
Nearshore-Kosten
Nearshore-Sätze aus Mexiko. Den Satz pro Profil erhalten Sie im Angebot. Die Projektsprache ist Englisch.
03
Elastisches Team
Das Team wächst oder schrumpft je Sprint nach Ihrer Roadmap, ohne Abfindungen und ohne bezahlte Leerzeiten.
04
Integriertes Know-how
Das Team arbeitet in Ihren Prozessen und mit Ihren Werkzeugen; das Wissen bleibt dokumentiert bei Ihnen im Haus.
Häufige Fragen zu Team as a Service für Extended Reality
Welchen Vorteil hat das gegenüber einem internen Team?
Einsparung gegenüber dem Aufbau eines internen Teams, ohne Rekrutierung, Abfindungen und bezahlte Leerzeiten, und Geschwindigkeit: erfahrene Extended-Reality-Fachkräfte, die ab der ersten Woche produzieren, ohne monatelange Suche, Interviews und Onboarding, und mit geringerem Lieferrisiko. Die Ersparnis für Ihren Fall rechnen wir im Angebot durch.
Lohnt es sich, für die Entwicklung von Virtual Reality ein Nearshore-Team in Mexiko zu beauftragen?
Für deutsche Teams in drei Punkten ja: Nearshore-Sätze aus Mexiko, den Satz pro Profil erhalten Sie im Angebot und können ihn mit Ihren eigenen Kosten vergleichen, es gibt jeden Tag zwei bis drei Stunden gemeinsame Arbeitszeit am Ende des deutschen Arbeitstags und danach läuft die Arbeit asynchron weiter, und das Team arbeitet auf Englisch und Spanisch. Der Kunde erhält das Nutzungsrecht an der entwickelten Software.
Weitere Fragen
Was ist Team as a Service für Extended Reality?
Es ist Ihr erweitertes Entwicklungsteam für Extended Reality: Zugang auf Abruf zu Fachkräften für Design, Entwicklung und Einführung von Virtual und Augmented Reality, ohne die Last, ein internes Team zu rekrutieren und aufzubauen.
Wie fügt sich das Team in meine Organisation ein?
Das Team fügt sich reibungslos in Ihren Betrieb und Ihre Prozesse ein: es kann ganze Initiativen übernehmen oder Ihr internes Team verstärken, um die Lieferung zu skalieren und dabei die Kontinuität der Umsetzung zu erhalten.
Übernehmen Sie nur Extended-Reality-Projekte?
Extended Reality ist unsere Spezialität, und die gleichen erfahrenen Ingenieure, die VR-Schulungen und AR-Plattformen bauen, liefern auch Web-, Mobile-, Cloud- und Unternehmenssoftware. Ein Nearshore-Team für jede Software-Anforderung.
Was bedeutet nearshore für mein Projekt?
Unser Team arbeitet aus Mexiko, acht Stunden hinter Deutschland (UTC-6 gegenüber UTC+2). Die gemeinsame Arbeitszeit sind die letzten zwei bis drei Stunden des deutschen Arbeitstags, also der mexikanische Vormittag: genug für Abstimmung, Review und Entscheidungen am selben Tag. Danach läuft die Arbeit asynchron weiter, mit dokumentierter Übergabe, sodass am nächsten Morgen ein Ergebnis vorliegt. Den Satz pro Profil erhalten Sie im Angebot, damit Sie ihn mit Ihren eigenen Kosten vergleichen können.
Referenzen zu Team as a Service
Projekte, in denen Fyware das Entwicklungsteam des Kunden war, nicht der Lieferant eines fertigen Produkts.
Erzählen Sie uns vom Projekt und von der Frist. Fyware bringt ein erfahrenes Extended-Reality-Team in Ihr Projekt, das ab der ersten Woche liefert.
Joaquín Soucheiron, Fyware-Partner · Soucheiron International Wir antworten in weniger als 24 Arbeitsstunden, mit Umfang, Zeitrahmen und Investitionsspanne.
Im Termin sehen wir Ihre immersive Roadmap durch und sagen Ihnen, welches Team sie braucht, in welcher Zeit und zu welchen Kosten. Und wenn Sie es intern verkaufen müssen: diese Seite ist Ihre Präsentation, teilen Sie sie mit Ihrem Team.