750+ Projekte für 130+ Kunden






















































































VR und AR für Unternehmen
750+ Projekte seit 2017

Jahre
Wir liefern AR und VR für Unternehmen: Schulung, Arbeitssicherheit und Betrieb.
Länder
Im Einsatz in industriellen, unternehmerischen und kommerziellen Umgebungen weltweit.
Projekte
Von VR-Schulungen und Sicherheitssimulationen bis zu AR-Anleitungen und immersiven Erlebnissen.
Kunden
Teams aus Betrieb, Schulung und Innovation, die auf AR und VR setzen, um besser zu arbeiten.
Gelieferte Extended-Reality-Projekte
VR-Schulung für Maschinenbediener in der Fertigung
Trainingssimulation für die Brückenkranbedienung
Interaktive Architekturvisualisierung – 2025
Schulung für die Vorbereitung steriler Abläufe – Medverse 2025
Jede Referenz nennt die Zahl, die der Kunde berichtet hat, und woher sie kommt.
Alle Referenzen ansehenVirtual und Augmented Reality für die Industrie
Fyware ist das mexikanische Unternehmen mit Spezialisierung auf Virtual und Augmented Reality für die Industrie, mit 750+ gelieferten Projekten für 130+ Kunden in 16 Ländern seit 2017. Wir entwickeln Extended-Reality-Simulatoren und -Anleitungen für die tägliche Arbeit im Werk.
Wir arbeiten auf messbare Ergebnisse hin, eingebunden in die Arbeitsabläufe, die Sie schon haben.
Unsere Lösungen

Industrielle Schulung für den Ablauf, der sich im Betrieb nicht üben lässt
Ein Vortrag und ein Test dokumentieren die Unterweisung, aber sie zeigen nicht, dass jemand den Ablauf ausführen kann. Der Werker übt die komplette Abfolge, bevor er die echte Anlage anfasst, und das ohne Lizenzgebühren pro Brille: Sie erhalten das Nutzungsrecht an der Simulation, auf 1 VR-Brille oder auf 30.

Die Wohnung ist verkauft, bevor die erste Schalung steht
Ein Modell und ein Rendering lassen den Käufer die Wohnung nicht durchgehen. Mit einem virtuellen Rundgang betritt der Interessent die Immobilie, bevor sie existiert, und entscheidet über den Grundriss, sodass der Vertrieb nicht mehr erklären muss, was noch nicht zu sehen ist.

Immersives Marketing, das weiterläuft, wenn die Messe vorbei ist
Einen Filter teilt man, also läuft die Aktivierung weiter, wenn die Türen zugehen. AR-Filter, Minispiele und Markenerlebnisse, vor Ort oder remote, von Fyware entworfen und betrieben. Öffentliches Beispiel: der Filter der Auggie Awards auf der AWE USA 2025.

Senior-Entwickler als Verstärkung, ohne Ihre Lohnliste zu belasten
Einen Senior-XR-Entwickler einzustellen dauert Monate, und das Projekt wartet nicht. Dedizierte Senior-Entwickler für VR, AR und Software aus Mexiko, von Extended Reality bis Web, Mobile, Cloud und Unternehmenssysteme.

Ein Trainer. Jede VR-Brille. In jedem Raum.
Mit Fyware Hub sieht und führt ein einziger Trainer jeden Teilnehmer in Echtzeit, bis zu 12 VR-Brillen gleichzeitig von einem Tablet aus. Es läuft 100 % offline, ohne Abhängigkeit von der Cloud.
Ein klarer Weg um Extended-Reality-Lösungen für die echte Welt zu liefern
Ihre Ziele verstehen
Wir beginnen damit, Ihre operativen Ziele, Ihre Randbedingungen und Ihre Erfolgskennzahlen zu verstehen, damit Extended Reality ein echtes Problem löst und kein hypothetisches.
Für den echten Einsatz entwerfen
Wir entwerfen Extended-Reality-Lösungen, die zu echten Arbeitsabläufen, Nutzern und Umgebungen passen, und wägen Bedienbarkeit, Leistung und Skalierbarkeit vom ersten Tag an gegeneinander ab.
Bauen, testen und ausrollen
Mit agiler Umsetzung erstellen wir Prototypen, validieren und rollen Extended-Reality-Lösungen schnell aus und testen sie unter realen Bedingungen, damit sie so funktionieren, wie es erwartet wird.
Messen, unterstützen und skalieren
Wir begleiten den Rollout, messen die Ergebnisse und helfen, das zu skalieren, was funktioniert, damit Extended Reality über den Start hinaus dauerhaften operativen Nutzen schafft.
Referenzen von Kunden weltweit


„In über sechs Jahren Zusammenarbeit hat FYWARE die Grenzen der industriellen AR immer weiter verschoben. Ihre tiefe Erfahrung übersetzt sich in ausgesprochen intuitive Lösungen, die die Kunden lieben.“


„Der deutlichste Unterschied war, dass Fyware als Partner gearbeitet hat und nicht als Lieferant.“Die ganze Referenz ansehen


„Die Arbeit mit Fyware war eine fantastische Erfahrung. Sie verbinden beeindruckende Energie mit bemerkenswerter Geschwindigkeit und bringen eine dynamische Kraft in die Projekte, die die Branche wirklich verändert und einen neuen Standard setzt.“Die ganze Referenz ansehen


„Wir sind mit allem zufrieden.“Die ganze Referenz ansehen
Häufige Fragen
Was ist eine Schulung mit Virtual Reality und wie funktioniert sie?
- Eine Schulung mit Virtual Reality ersetzt Video und Schulungsraum durch echtes Üben in einem immersiven Simulator: der Mitarbeiter führt den kompletten Ablauf aus (einen Kran bedienen, ein Freischalten und Sichern, eine Produktionslinie) und darf so oft Fehler machen, wie er braucht, ohne jedes Risiko.
- Das System erfasst jede Entscheidung des Teilnehmers, sodass das Unternehmen seine Leistung bewerten kann.
Was kostet eine Schulung mit Virtual Reality?
- Ein professionelles Projekt für eine Schulung mit Virtual Reality beginnt bei 15.000 € und reicht bis 390.000 €; das Einstiegssegment liegt bei 15.000 € bis 65.000 €, mit einem Mittelwert um 39.000 €. Von dort skaliert es mit der Detailtreue der Simulation, der Anzahl der Szenarien und der benötigten VR-Brillen. Reise und Rollout vor Ort in Deutschland gehören zum Umfang.
- Die vollständigen Spannen veröffentlichen wir in unserem Kostenleitfaden, und Ihren Fall können Sie mit den ROI-Rechnern schätzen.
Wie hoch ist der ROI einer Schulung mit Virtual Reality?
- Die Investition kommt auf drei Wegen zurück: bis zu 60 % geringere Schulungskosten, weniger Vorfälle und Stillstände während der Lernkurve, und objektive Leistungsnachweise. Mit digitalen Arbeitsanweisungen (GIRI) erreichte ein Hersteller 62,3 % weniger Fehler und holte 1,5 Mio. USD (1,4 Mio. €) pro Jahr in einem Werk mit 250 Beschäftigten zurück.
- Rechnen Sie die Zahlen Ihres Betriebs in Minuten durch, mit unseren ROI-Rechnern nach Branche.
Wie unterstützt Virtual Reality den Unterweisungsnachweis nach § 12 ArbSchG?
- Den Unterweisungsnachweis erstellt und unterschreibt der Arbeitgeber, nicht ein Anbieter: die Unterweisungspflicht ergibt sich aus § 12 ArbSchG, und § 4 der DGUV Vorschrift 1 verlangt, sie mindestens einmal jährlich zu wiederholen und zu dokumentieren. Fyware ist kein Bildungsträger und nicht AZAV-zertifiziert. Was Virtual Reality beiträgt, ist der objektive und nachvollziehbare Leistungsnachweis jedes Werkers (was er getan hat, in welcher Reihenfolge und in welcher Zeit), eine deutlich belastbarere Grundlage als eine Anwesenheitsliste.
- Wir arbeiten mit Ihrer Fachkraft für Arbeitssicherheit und Ihren Vorgesetzten zusammen, damit dieser Nachweis Ihre Unterweisungsdokumentation stützt, und wir bereiten die Auswertung so vor, dass ein Prüfer der Berufsgenossenschaft sie lesen kann. Mehr dazu in unserem Leitfaden zum Unterweisungsnachweis und Virtual Reality.
Was ist der Unterschied zwischen Virtual und Augmented Reality in der Industrie?
- Virtual Reality versetzt den Werker in einen Simulator, um Abläufe ohne Risiko zu üben, bevor er die echte Anlage anfasst; Augmented Reality legt digitale Anweisungen über die echte Anlage, während er arbeitet, so wie es GIRI mit den digitalen Arbeitsanweisungen tut.
- Beide ergänzen sich: VR trainiert, AR begleitet die tägliche Ausführung in der Halle. In der industriellen Schulung kombinieren wir sie meistens.
Berechnen Sie Lizenzen pro VR-Brille oder Abonnements?
- Nein. Die Entwicklungen sind zu 100 % Eigentum Ihres Unternehmens: der Rollout auf 1 VR-Brille kostet dasselbe wie auf 30, ohne Abonnements, die sich vervielfachen.
- Die Hardware kann gemietet werden, mit Ersatz und Aktualisierung inklusive, um Veralterung und Instandhaltung zu vermeiden.
Wie skaliert eine immersive Schulung auf Hunderte oder Tausende Werker?
- Mit Gruppen von 4 bis 8 Personen in kurzen Sitzungen: einer übt und die anderen lernen beim Zuschauen am Bildschirm, ein sozialer Lerneffekt, den wir in den Werken jeden Tag sehen.
- Ein Trainer sieht und führt alle VR-Brillen der Sitzung mit Fyware Hub, und ein einziges Programm skaliert auf alle Schichten und Werke, ohne die Zahl der Trainer zu vervielfachen.





