Fyware Hub: Ein Trainer überwacht die VR-Schulung in Echtzeit
Ein Trainer. Alle VR-Brillen.
In einem Raum voller VR-Brillen weiß niemand, wer feststeckt und wer schon fertig ist.
Fyware Hub zeigt auf einem Tablet, was jeder Teilnehmer in der VR-Brille sieht, und jeder Versuch kommt nach Abschluss bewertet an. Es läuft 100 % offline.
Wir haben es gebaut, nachdem wir in mehr als neun Jahren VR-Schulung dasselbe Muster gesehen hatten.
Warum es Fyware Hub gibt
Die Unternehmen fuhren die VR-Schulung mit der Zeit zurück, und der Grund war immer derselbe: Der Trainer sah nicht, was in der VR-Brille passierte, und konnte deshalb weder führen noch bewerten noch nachweisen, dass die Sitzung ihren Zweck erfüllt hatte. Wir haben Fyware Hub entwickelt, damit ein einziger Trainer jeden Teilnehmer in Echtzeit von einem Tablet aus überwachen und bewerten kann.
Womit es läuft
Ein Android-Tablet überwacht bis zu 12 VR-Brillen live, und für mehr VR-Brillen kommt ein weiteres Tablet im selben Netz hinzu. Alles läuft in einem dedizierten lokalen Netz, das weder Internet noch Cloud braucht, und während der Sitzung sind weder Capture-Karten noch Kabel nötig.
Kommt Ihnen das bekannt vor?
Die vier Probleme, die wir am häufigsten von denen hören, die VR-Sitzungen mit Gruppen leiten.
Warum die Übertragung jeder VR-Brille nicht ausreicht
Alle drei Ansätze funktionieren mit zwei oder drei VR-Brillen. Die Unterschiede zeigen sich, sobald sich der Raum füllt.
Ein Betreuer pro VR-Brille
Übertragung auf einen Bildschirm
Fyware Hub
Was der Trainer sieht
Die VR-Brille vor ihm
Eine VR-Brille pro Bildschirm
Bis zu 12 VR-Brillen auf einem Tablet
Wenn das Netz ausfällt
Nicht betroffen
Die Übertragung bricht ab
Verbindet sich selbst neu, das Ergebnis wartet in der VR-Brille
Neue Simulatorversion
Laptop und Kabel, Brille für Brille
Laptop und Kabel, Brille für Brille
Wird vom Tablet aus an die ganze Flotte verteilt
Nachweis, der bleibt
Was er mitschreiben konnte
Keiner
Bewertung jedes Versuchs pro Kriterium
12
VR-Brillen live pro Tablet. Für mehr ein weiteres Tablet im selben Netz
100 %
Offline-Betrieb. Null Abhängigkeit vom Internet
0
Capture-Karten, Dongles oder Kabel während der Sitzung
Die Antwort
Der ganze Raum, auf einem Tablet
Fyware Hub bringt das Live-Video jeder VR-Brille und das Ergebnis jedes Versuchs auf ein Android-Tablet, und vom selben Tablet aus wird die App der ganzen Flotte aktualisiert. Die Sitzung hängt nicht mehr davon ab, wie viele Trainer im Raum sind.
Sitzungen im Blindflug, ohne zu sehen, was jeder Teilnehmer erlebt
Ein Betreuer für jede aktive VR-Brille
Abhängigkeit vom Internet oder vom Unternehmensnetz
Kein Nachweis, wer bestanden hat und was fehlgeschlagen ist
Mit Fyware
Bis zu 12 VR-Brillen live auf einem Tablet
Ein Trainer führt und bewertet alle im Raum
100 % offline: funktioniert im Werk, im Bergwerk oder am abgelegenen Standort
Bewertung jedes Versuchs pro Kriterium, als CSV exportierbar
Unternehmen, die diesen Nutzen schon gesehen haben
Was Warten kostet
Ohne Einblick in die Sitzung wird die VR-Schulung zu einer Blackbox.
Ein Trainer kann nicht führen oder bewerten, was er nicht sieht, und betreut deshalb nur eine Handvoll VR-Brillen gleichzeitig.
Keine vagen Versprechen: das sind die Posten, bei denen unsere Kunden ihr Geld zurückholen.
01
Weniger Trainer pro Sitzung
Ein Trainer überwacht bis zu 12 VR-Brillen von einem Tablet aus und bewertet jeden Teilnehmer.
02
Betrieb 100 % offline
Es hängt weder vom Werksinternet noch von der Cloud ab und funktioniert deshalb dort, wo die Konnektivität eingeschränkt ist.
03
Korrektur in Echtzeit
Sie sehen, was jeder Teilnehmer sieht, und korrigieren den Fehler in dem Moment, in dem er passiert.
04
Flottenupdates ohne Laptop
Die neue Simulatorversion gelangt vom Tablet aus auf alle VR-Brillen, ohne dass jemand mit Kabel von Brille zu Brille gehen muss.
WAS DAS BEDEUTET
Was das auf Ihrer Seite bedeutet, bevor Sie etwas unterschreiben
Um eine komplette Sitzung zu testen, reichen das Tablet und ein dedizierter Router, dazu die VR-Brillen mit Ihrem Simulator.
01
Wie lange
Eine VR-Brille zu koppeln dauert so lange wie das Eintippen von sechs Ziffern. Eine Version mit 545 MB zu verteilen dauert im lokalen Netz etwa 42 Sekunden pro VR-Brille, und eine neu gestartete VR-Brille ist über ein Kabel zum Tablet in Sekunden wieder verbunden.
02
Wer aus Ihrem Team
Ein Trainer betreut den Raum vom Tablet aus. Die IT gibt das dedizierte Netz und seine Ports einmal frei, und die Admin-PIN bleibt bei der Person, die Versionen verteilt und Ergebnisse exportiert.
03
Was Sie mitnehmen
Der Raum läuft mit Ihrem Simulator, und die Flotte wird vom Tablet aus aktualisiert. Die Ergebnisse jedes Versuchs erhalten Sie als CSV-Datei, die sich in Excel öffnen lässt.
Die Zeitangaben beruhen auf Messungen von Fyware mit einem Android-Tablet und der Meta Quest 3. Was bei jedem Versuch bewertet wird, entscheidet sich bei der Entwicklung Ihres Simulators.
Was Ihre IT-Abteilung fragen wird
Die Antworten, die normalerweise Wochen an Sicherheitsfragebögen kosten, schon vorab:
Nichts verlässt Ihr Netz
Alles läuft in einem dedizierten lokalen Netz, und keine Komponente enthält Code für ausgehende Internetverbindungen. Das Tablet sucht nicht im Netz nach VR-Brillen: Es akzeptiert nur die, die mit ihrem Code gekoppelt wurden.
Ein Schlüssel pro VR-Brille
Jede VR-Brille erhält beim Koppeln ihren eigenen 256-Bit-Schlüssel, über einen sechsstelligen Code, den der Bediener freigibt. Video, Audio und Ergebnisse werden mit AES-256 verschlüsselt und mit HMAC-SHA256 authentifiziert übertragen, und eine VR-Brille lässt sich vom Tablet aus sperren.
Zugriff und Verteilung unter Kontrolle
Deploy und Ergebnisse verlangen die Admin-PIN, die Sitzung wird bei Inaktivität automatisch beendet, und das Tablet kann im Kioskmodus laufen. Deploy installiert nur Pakete mit der Signatur, die Sie bestätigt haben, und nie eine ältere Version.
Wir haben das Sicherheitskonzept von Fyware Hub in Anlehnung an OWASP, NIST SP 800-53, IEC 62443 und ISO/IEC 27001 entworfen. Die Kontrollen SEC-01 bis SEC-07 sind in jeder Unternehmensimplementierung verpflichtend und werden vor der Projektabnahme von der IT geprüft. Weil Fyware Hub Ergebnisse personenbezogen speichert, ist die Einführung nach § 87 Abs. 1 Nr. 6 BetrVG mitbestimmungspflichtig: Welche Daten pro Person erfasst werden, wird bei der Entwicklung Ihres Simulators festgelegt, damit die Betriebsvereinbarung mit dem Betriebsrat zügig zustande kommt.
Sicherheitskontrollen
SEC-01
Authentifizierung per Geräteschlüssel
SEC-02
Dauerhafte Statusanzeigen
SEC-03
Bestätigung kritischer Aktionen
SEC-04
Audit-Protokoll der Softwareverteilung
SEC-05
Zugriffskontrolle per Admin-PIN
SEC-06
Netzwerkisolierung und Portkontrolle
SEC-07
Authentifizierte Verschlüsselung pro Gerät
Technische Spezifikationen
Plattform
Tablet mit Android 10 oder höher (Station) · Unity-kompatible VR-Brillen; Referenz im Produktivbetrieb: Meta Quest 3
Kapazität
Bis zu 12 VR-Brillen live pro Tablet, im 3×4-Raster; für mehr VR-Brillen ein weiteres Tablet im selben Netz
Netzwerk
Wi-Fi 5 oder 6 mit 5 GHz und dediziertem Router, 100 % lokal, ohne Internet und Cloud
Verschlüsselung
AES-256 mit HMAC-SHA256, eigener Schlüssel pro VR-Brille und Replay-Schutz
Fordern Sie die technische Dokumentation und die Sicherheitsdokumentation an, die Ihre IT-Abteilung braucht; den Fragebogen beantworten wir gemeinsam mit Ihnen.
Warum gibt es kein vergleichbares System?
Soweit wir mit Plattformen aus Mexiko, Lateinamerika, Spanien und den USA vergleichen konnten, verbindet keine diese drei Dinge gleichzeitig:
✓ Live-Überwachung von bis zu 12 VR-Brillen auf einem Tablet, mit dem Ton des Teilnehmers
✓ Betrieb 100 % offline, ohne Cloud und ohne Abhängigkeit vom WLAN im Werk
✓ Bewertung jedes Versuchs pro Kriterium und Flottenupdates vom selben Tablet aus
Finalist der Auggie Awards 2026 (AWE USA), Kategorie Best Enterprise Solution.
Wie weiß ich, ob meine Leute in einer Virtual-Reality-Schulung wirklich gelernt haben?
Weil jeder Versuch bewertet auf dem Tablet ankommt. Der Simulator meldet die Punktzahl jedes bewerteten Kriteriums, und Fyware Hub berechnet die Gesamtbewertung auf einer 10-Punkte-Skala, markiert die kritischen Kriterien, die unter ihrem Mindestwert geblieben sind, und speichert, wer den Versuch absolviert hat, wann und mit welcher VR-Brille. Während der Sitzung sieht der Trainer live, was jede Person tut, und greift ein, wenn jemand feststeckt. Weil diese Auswertung personenbezogen ist, ist die Einführung nach § 87 Abs. 1 Nr. 6 BetrVG mitbestimmungspflichtig. Welche Daten pro Person erfasst werden, wird bei der Entwicklung Ihres Simulators festgelegt, damit die Betriebsvereinbarung mit dem Betriebsrat zügig zustande kommt. Alles läuft ohne Internet, die Erfassung hängt also nicht vom Netz des Werks ab.
Verlassen die Daten meines Betriebs das Werk?
Nein. Fyware Hub arbeitet 100 % ohne Cloud: Das Video wird live auf dem Tablet angezeigt, und die Ergebnisse werden dort gespeichert, geschützt durch die Admin-PIN. Das Werk verlassen sie nur, wenn jemand sie als CSV exportiert. Wie wir mit Daten und geistigem Eigentum umgehen, steht im Detail unter Sicherheit und Datenhoheit.
Weitere Fragen
Was ist Fyware Hub?
Es ist die Plattform, mit der ein einziger Trainer jeden Teilnehmer einer VR-Sitzung (jeder in einem anderen Simulator und mit einer anderen VR-Brille) von einem Android-Tablet aus in Echtzeit überwacht, führt und bewertet. Sie enthält Fyware Deploy, um die App auf den VR-Brillen zu aktualisieren. Sie entstand aus 9+ Jahren XR-Schulungen: Die Technologie wurde aufgegeben, weil der Trainer nicht sah, was in der VR-Brille passierte.
Wie viele VR-Brillen werden unterstützt und welche Ausrüstung brauche ich?
Ein Android-Tablet überwacht bis zu 12 VR-Brillen live, im 3×4-Raster. Für mehr VR-Brillen kommt ein weiteres Tablet im selben Netz hinzu. Sie brauchen das Tablet (wir empfehlen Snapdragon 865 oder höher und 8 GB RAM), einen dedizierten WLAN-Router mit 5 GHz und Unity-kompatible VR-Brillen; die Referenz im Produktivbetrieb ist die Meta Quest 3. Während der Sitzung sind weder Capture-Karten noch Kabel nötig.
Funktioniert Fyware Hub ohne Internet?
Ja: Es läuft 100 % offline, ohne Cloud und ohne Abhängigkeit vom Internet, gedacht für Werke und Standorte, an denen die Konnektivität begrenzt oder aus Sicherheitsgründen gesperrt ist.
Wie wird die App auf den VR-Brillen aktualisiert?
Mit Fyware Deploy, das in Hub integriert ist. Sie laden die neue Version von einem USB-Stick oder aus dem Download-Ordner des Tablets, bestätigen beim ersten Mal ihre Signatur und verteilen sie an die VR-Brillen, die Sie auswählen. Das Tablet installiert eine VR-Brille nach der anderen, prüft die installierte Version und führt ein Protokoll; ein Paket mit 545 MB braucht im lokalen Netz etwa 42 Sekunden pro VR-Brille. Startet eine VR-Brille neu, wird ihre Verbindung wieder aktiviert, indem Sie sie mit einem OTG-Adapter einige Sekunden an das Tablet anschließen.
Was wird bei jedem Versuch bewertet?
Das, was bei der Entwicklung Ihres Simulators festgelegt wird: Jedes bewertete Kriterium hat eine Punktzahl, einen Mindestwert zum Bestehen und die Angabe, ob es kritisch ist. Das Tablet berechnet die Gesamtbewertung auf einer 10-Punkte-Skala mit derselben Regel für alle Simulatoren und markiert einen kritischen Fehler, wenn ein kritisches Kriterium unter seinem Mindestwert liegt, auch wenn die Gesamtbewertung hoch ist. Die Ergebnisse lassen sich nach Zeitraum, Simulator und Resultat filtern und als CSV mit einer Zeile pro Kriterium exportieren.
Sprechen wir über Ihr Schulungsprogramm
Sprechen wir darüber, wie Sie die XR-Überwachung in Echtzeit in Ihr Schulungsprogramm integrieren.
Joaquín Soucheiron, Fyware-Partner · Soucheiron International Wir antworten in weniger als 24 Arbeitsstunden, mit Umfang, Zeitrahmen und Investitionsspanne.
Im Termin zeigen wir Ihnen Hub live mit mehreren VR-Brillen und wie es an Ihrem Standort laufen würde. Und wenn Sie es intern verkaufen müssen, ist diese Seite Ihre Präsentation: Teilen Sie sie mit Ihrem Team.