Der Fyware-Blog · 13. Sept. 2026 · 5 Min. Lesezeit

Virtual Reality in der Industrie: Einsatz, Anbieter und Kosten 2026

Carlos FrancoVon Carlos Franco, Co-Founder & CEO von Fyware · LinkedIn

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Zwei Szenen, durch eine rote Linie getrennt: eine Warteschlange vor einer VR-Arcade in einem Einkaufszentrum und ein Bediener mit VR-Brille, der vor einem Brückenkran in einem Stahlwerk trainiert

Die kurze Antwort: Virtual Reality in der Industrie und Virtual Reality als Unterhaltung sind zwei Märkte, die sich nicht berühren. Der eine lebt in VR-Arcades in Einkaufszentren. Der andere ist der Unternehmensmarkt, in dem industrielle Schulung, Sicherheitssimulatoren, Immobilienrundgänge und Aktivierungen für Events gekauft werden. Ein maßgeschneidertes Unternehmensprojekt beginnt bei 15.000 € zzgl. MwSt. für die Lieferung nach Deutschland; die Miete einer VR-Brille mit aufgespieltem Inhalt gibt es auf Anfrage.

„Ist das nicht zum Spielen?“ Das fragte mich 2019 ein Werkleiter im ersten Gespräch über das, was heute elf Simulatoren in einem Stahlwerk sind. Er hatte halb recht: In einem Einkaufszentrum steht eine Schlange von Leuten, die eine VR-Brille aufsetzen wollen, und 400 Kilometer weiter, in diesem Stahlwerk, steht eine zweite Schlange für dasselbe. Nur eine der beiden hinterlässt eine Aufzeichnung pro Person. Dieser Leitfaden ist für alle, die auf der Seite der zweiten Schlange stehen, und widmet der ersten einen ehrlichen Abschnitt.

Wofür wird Virtual Reality in der Industrie heute eingesetzt?

In unserem Betrieb, 750+ Projekte seit 2017, verteilt sich Virtual Reality für Unternehmen auf fünf Einsatzfelder, geordnet nach Reifegrad. Industrielle Schulung und Arbeitssicherheit, wo echtes Üben Produktion kostet oder die Person gefährdet: Brückenkrane, Brände, enge Räume, Flurförderzeuge. Immobilienvorverkauf mit Rundgängen durch Wohnungen, die noch nicht existieren. Medizinische Abläufe wie die Aufbereitung von Sterilgut. Marketing und Events mit Markensimulatoren und Aktivierungen. Und industrielle Visualisierung von Anlagen und Maschinen, bevor sie gebaut werden.

Die Nachfrage misst sich in Rechnungen: Mit der Aktivität von 2019 als Basis 100 schloss 2024 bei 544, und 37 % der Arbeit von 2026 sind international. Die vollständige Kurve steht im Beitrag über den Virtual-Reality-Markt, gemessen in Rechnungen.

Spielen oder schulen: die zwei Märkte der Virtual Reality

Wenn Sie nur ausprobieren wollen, finden Sie VR-Arcades in Einkaufszentren der größeren Städte: Free-Roaming-Arenen, Rennsimulatoren und Escape-Rooms mit VR-Brille. Sie verkaufen Minuten Erlebnis und sind ein guter Nachmittag.

Der Rest dieses Leitfadens gehört dem anderen Markt, der Aufzeichnungen kauft: wer den Arbeitsablauf durchgeführt hat, wo der Fehler lag und ob wiederholt wurde, bis er richtig saß. In Deutschland berührt eine Aufzeichnung pro Person die Mitbestimmung nach § 87 Abs. 1 Nr. 6 BetrVG; deshalb bieten wir die Auswertung auch anonym oder aggregiert an. Und sie ersetzt keinen Nachweis: Fyware ist kein Bildungsträger und nicht AZAV-zertifiziert, den Unterweisungsnachweis unterschreibt der Arbeitgeber. Beide Märkte teilen sich die VR-Brille und sonst fast nichts.

Wie wählt man einen VR-Anbieter aus?

Mehr, als in einen Absatz passen, und eine Rangliste finden Sie hier nicht. Die Kriterien, mit denen Sie jede Auswahlliste lesen sollten, stehen im Leitfaden zur Auswahl von VR-Schulungsanbietern in Deutschland. Die Kurzfassung: Trennen Sie Anbieter für den Betrieb von Anbietern für das Marketing, fragen Sie, ob das Projekt ohne Internet in der Halle läuft, verlangen Sie Kennzahlen aus früheren Projekten und eine Preisspanne vor dem ersten Gespräch. Fyware ist selbst Anbieter, also lesen Sie das mit diesem Vorbehalt.

Was eine VR-Brille kostet und was ein Projekt kostet

Das sind zwei verschiedene Größenordnungen, und man sollte sie nicht vermischen.

Die Hardware ist der kleine Posten. Eine konfigurierte VR-Brille mit Ihrem Inhalt bieten wir auf Anfrage über unsere Vermietung von VR-Brillen an; der Kauf lohnt sich, wenn die Nutzung wöchentlich ist. Das Projekt ist der große Posten: Ein maßgeschneiderter Simulator beginnt bei 15.000 € zzgl. MwSt. für die Lieferung nach Deutschland, in einer Spanne bis 390.000 €, und steigt mit der Zahl der Arbeitsabläufe, dem Realismus und der Integration mit Ihren Daten. Zeitlich ist ein Sensibilisierungserlebnis in etwa einem Monat fertig, ein Trainingssimulator in etwa drei und ein komplexes Projekt in drei bis sechs. Die generischen Simulatoren von Fyware Safe, Brände, PSA und Flurförderzeuge, sind fertig und werden in ein bis zwei Wochen an Ihre Marke angepasst. Die vollständige Aufschlüsselung steht im Leitfaden zu den Kosten einer VR-Schulung.

Fünf Projekte aus Mexiko, mit ihren Zahlen

Die Zahlen sind die, die jeder Kunde selbst berichtet, und so sind sie zu lesen.

Wie Sie starten, ohne sich die Finger zu verbrennen: Briefing, Pilot und KPI

Schreiben Sie zuerst den Arbeitsablauf auf; die Funktionsliste kommt später. Das einseitige Format steht im Beitrag über das Briefing als erste Hürde. Wählen Sie den Arbeitsablauf, der sich am häufigsten wiederholt und die schlechteste Spur hinterlässt, verankern Sie eine Kennzahl ab dem ersten Tag und verlangen Sie einen begrenzten Piloten mit maßgeschneiderter industrieller Schulung. Projekte, die im Pilot sterben, sterben am fehlenden Business Case, und der entscheidet sich, bevor die erste VR-Brille gekauft wird.

Im Stahlwerk war die Kennzahl der Produktionsstopp für die Schulung. Sieben Jahre später steht sie weiter bei null.

Häufige Fragen

Was kostet eine VR-Brille?

Gemietet und mit Ihrem Inhalt konfiguriert: auf Anfrage. Der Kauf lohnt sich, wenn die Nutzung wöchentlich ist; in einem Unternehmensprojekt ist die Hardware der kleine Teil der Kosten gegenüber dem Inhalt und seiner Pflege.

Wie kann ich Virtual Reality in der Industrie vor dem Kauf ausprobieren?

Mit einer Demo im eigenen Werk: gemietete VR-Brillen mit aufgespieltem Inhalt, in Ihrer Halle, mit Ihren Leuten und an Ihrem Arbeitsablauf. VR-Arcades in Einkaufszentren zeigen die Technik, aber nicht Ihren Anwendungsfall.

Welche Unternehmen setzen Virtual Reality in der Industrie ein?

Stahlwerke wie Gerdau Corsa für die Schulung von Kranführern, Hersteller wie Mabe für die Visualisierung von Maschinen, Bauträger wie GIM für die Entwurfsprüfung vor dem Bau und Marken wie Mezcal Patatús für Rundgänge durch ihre Brennerei.

Wie lange dauert ein maßgeschneidertes VR-Projekt?

Etwa einen Monat für ein Sensibilisierungserlebnis, rund drei Monate für einen Trainingssimulator und drei bis sechs Monate für ein komplexes Projekt. Die generischen Sicherheitssimulatoren sind fertig und werden in ein bis zwei Wochen angepasst.

Virtual Reality oder Augmented Reality für mein Werk?

Virtual Reality, wenn echtes Üben teuer oder gefährlich ist; Augmented Reality, wenn die reale Anlage verfügbar ist und die Anweisung fehlt. Die Einsatzfelder von AR stehen im Beitrag Augmented Reality in der Industrie und der vollständige Vergleich im Beitrag Virtual Reality und Augmented Reality.

Die Zahl vor dem Meeting auf den Tisch legen

Bevor Sie Angebote einholen, bringen Sie Ihre eigene Zahl ins Meeting mit: ROI-Rechner für industrielle Schulung.

Joaquín SoucheironJoaquín Soucheiron
Fyware-Partner · Soucheiron International

Vor dem Angebot prüfen wir, ob Virtual Reality zu Ihrem Betrieb passt

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