La definición
Un simulador de realidad virtual es un sistema que se comporta como un equipo o una situación de trabajo cuando recibe las entradas de una persona (vocabulario ISO/IEC/IEEE 24765). En capacitación, la persona ejecuta la tarea con sus manos dentro del visor, y el sistema le responde con la física del equipo y evalúa lo que hizo.
La definición de vocabulario es amplia a propósito, y en capacitación conviene aterrizarla en lo que la persona hace adentro. La tarea sale del procedimiento del puesto: en el programa de Gerdau Corsa, la secuencia de cada maniobra, qué cuenta como error y cómo se evalúa los define la propia empresa, que forma a sus gruistas. La física es la parte que le contesta a la persona, y en los simuladores de Fyware toma formas distintas: una carga suspendida que se columpia, un montacargas que no alcanza a frenar ante un peatón, un fuego que crece si se elige mal el extintor o un casco estrellado que hay que rechazar. La evaluación deja constancia de cada intento, sea un archivo CSV que se descarga del visor, como en el simulador de montacargas de Fyware Safe, o un reporte por persona dentro de una plataforma, como en el programa de Gerdau Corsa.
Un video 360 pone a la persona en medio de una escena, pero la reproducción avanza sola y el espectador solo gira la cabeza, así que no hay decisión que pueda salir mal. Una cabina de feria o un videojuego pueden usar el mismo visor y hasta una plataforma de movimiento, y por lo general no ensayan un procedimiento ni evalúan a quien los usa. La regulación de aviación sirve de vara para medir: en Estados Unidos, el simulador de vuelo completo se define como la réplica de la cabina de un tipo o modelo de aeronave, con el equipo y los programas que representan su operación en tierra y en vuelo, un sistema visual hacia fuera de la cabina y señales de movimiento al menos equivalentes a una plataforma de tres grados de libertad, calificado contra estándares de desempeño para cada nivel. El dispositivo de entrenamiento de vuelo, un escalón abajo, replica los instrumentos, el equipo, los paneles y los controles de la aeronave, y su definición no exige movimiento.
Los grados de libertad se cuentan dos veces en un simulador con visor. El visor mide los de la cabeza: con 6DoF registra hacia dónde mira la persona y dónde está dentro del cuarto. Una plataforma de movimiento mueve el asiento o el cuerpo, y sus grados de libertad dicen sobre cuántos ejes de giro y desplazamiento lo hace. El simulador de vuelo portátil de Access Virtual, en el que Fyware construyó la capa de realidad extendida, junta las dos cosas: Access Virtual lo describe con movimiento completo de seis grados de libertad, y adentro el piloto usa un visor XTAL 3, de 180 grados de campo de visión según su fabricante, con seguimiento de manos integrado por Fyware y guantes hápticos bHaptics.
Para quien compra, la fidelidad se decide por tarea. Cuando importa el gesto, los mandos tienen que ser físicos, y en el programa de Gerdau Corsa cada grúa se opera con palancas conectadas a la simulación. Cuando lo que se entrena es una decisión, como elegir el extintor, alcanza un visor autónomo: los cuatro simuladores de Fyware Safe corren en un Meta Quest 3 sin PC ni internet.