Realidad extendida (XR): qué agrupa, de dónde sale y qué preguntar al proveedor

Realidad extendida (XR)

La realidad extendida, o XR, es el término que agrupa a la realidad virtual, la aumentada y la mixta, junto con todo lo que queda entre ellas: cualquier entorno que combine lo físico con lo generado por computadora mediante dispositivos que la persona lleva puestos. Así la define 3GPP, el organismo que desarrolla las especificaciones de las redes móviles, en su informe técnico TR 26.928.

Glosario de realidad virtual de Fyware, con la fuente de cada definición.

De dónde sale la definición

Realidad extendida (XR), en el glosario de realidad virtual de Fyware
Olga Chávez

Olga Chávez

Gerente Comercial en Fyware®

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La definición

La realidad extendida, o XR, es el término que agrupa a la realidad virtual, la aumentada y la mixta, junto con todo lo que queda entre ellas: cualquier entorno que combine lo físico con lo generado por computadora mediante dispositivos que la persona lleva puestos. Así la define 3GPP, el organismo que desarrolla las especificaciones de las redes móviles, en su informe técnico TR 26.928.

El informe de 3GPP sobre XR en 5G la trata como paraguas y define cada rama por separado. La realidad virtual reemplaza el campo de visión con una escena simulada que se actualiza con los movimientos de la persona. La aumentada sobrepone información o contenido generado al entorno, que la persona ve de forma directa o a través de sensores. La mixta es una forma avanzada de la aumentada, con elementos virtuales insertados en la escena física para que parezcan parte de ella. Según el mismo texto, los niveles de virtualidad van de entradas sensoriales parciales a la realidad virtual completamente inmersiva.

Su vecina más cercana es la computación espacial, que describe lo que la máquina sabe del espacio físico, con imagen de por medio o sin ella. Muchos proyectos de XR la usan sin nombrarla, como el simulador de extintores de Fyware, que escanea el cuarto antes de colocar el fuego sobre el piso.

3GPP usa la sigla en todo el informe para referirse a la vez a los equipos y a las aplicaciones de cualquiera de las ramas. Su origen está menos claro. Un análisis histórico de Takeshi Kurata, publicado en 2026 como prepublicación en arXiv, concluye que no hay consenso sobre el origen ni el significado de XR y propone leerla como una etiqueta neutra que abarca varios términos de «realidad»; la lectura como abreviatura de extended reality sería una entre varias. Microsoft, por su parte, llama «espectro de la realidad mixta» al mismo rango.

Por eso una cotización de «XR» todavía no dice qué va a ver la persona. Conviene pedirle al proveedor respuestas verificables: si el operador deja de ver la planta o la sigue viendo, en qué dispositivo corre, si la imagen se calcula en el visor o en un servidor que la transmite, como hace Hololight Space, y qué datos de las cámaras salen del equipo. También conviene pedir los números de inmersión de la propuesta. Entre los requisitos técnicos de presencia visual, el informe de 3GPP anota menos de 20 milisegundos entre el movimiento de la cabeza y el cambio en la pantalla, y una frecuencia de refresco de 90 Hz o más.

Cómo se ve en un proyecto

Access Virtual desarrolla un simulador de vuelo portátil de movimiento completo, y Fyware construyó para él lo que el caso publicado llama la capa de realidad extendida. Esa capa integra un visor XTAL 3, con 180 grados de campo de visión horizontal según su fabricante, y dos piezas para las manos: el seguimiento de manos que integró Fyware, para que el piloto use las suyas dentro de la cabina, y los guantes hápticos bHaptics, que devuelven una sensación a los dedos al oprimir un botón. La plataforma de movimiento de seis grados de libertad es afirmación de Access Virtual, igual que el diseño según el estándar Nivel D de la FAA. En términos de este glosario, esa capa es realidad virtual inmersiva con seguimiento de manos y háptica.

De dónde sale la definición

«all real-and-virtual combined environments and human-machine interactions generated by computer technology and wearables»

El informe técnico de 3GPP sobre XR en 5G define la realidad extendida como paraguas de la virtual, la aumentada y la mixta, y de las zonas entre ellas. En su cláusula 4.2.1 pone, entre los requisitos de presencia visual, menos de 20 milisegundos de latencia del movimiento a la imagen y 90 Hz o más de refresco.

Fuente: 3GPP TR 26.928 versión 18.0.0, Release 18, «Extended Reality (XR) in 5G», publicado por ETSI como TR 126 928 V18.0.0, mayo de 2024, Introduction y cláusula 4.1.1, Different Types of Realities; requisitos en la cláusula 4.2.1, Immersiveness and Presence

«there is no clear consensus regarding its origin or meaning»

Un análisis histórico de 2026, publicado como prepublicación, concluye que no hay consenso sobre el origen ni el significado de la sigla XR.

Fuente: Takeshi Kurata, «XR is XR: Rethinking MR and XR as Neutral Umbrella Terms», arXiv:2603.29939, 31 de marzo de 2026, resumen

«We refer to this spectrum of realities as the mixed reality spectrum.»

Microsoft llama espectro de la realidad mixta al rango entre la realidad física y la digital, el mismo que 3GPP agrupa como XR.

Fuente: Microsoft Learn, «What is mixed reality?», sección The mixed reality spectrum, actualizada el 25 de enero de 2023

«180° horizontal, 120° vertical (maximum experimental values)»

El fabricante del visor XTAL 3 publica 180 grados de campo de visión horizontal y 120 vertical como valores experimentales máximos.

Fuente: Vrgineers, ficha del XTAL 3 VR, especificaciones técnicas, Field of View

Preguntas frecuentes

¿Qué ejemplos de realidad extendida hay en la industria?

Los casos publicados de Fyware cubren el rango completo. Gerdau Corsa forma gruistas con simuladores de realidad virtual; Target Robotics coloca su línea de producción en realidad aumentada en el piso del comprador; el gemelo digital de un robot industrial corre en realidad mixta sobre HoloLens 2, y el simulador de vuelo de Access Virtual suma manos rastreadas y guantes hápticos a la realidad virtual.

¿Cómo se dice realidad extendida en inglés?

Extended reality, y la sigla XR se usa igual en español. Así aparece en el informe técnico de 3GPP sobre XR en redes 5G. Un análisis histórico de 2026 advierte que no hay consenso sobre el origen de la sigla y que leerla como abreviatura de extended reality es una interpretación entre varias.

¿La realidad extendida es lo mismo que la realidad virtual?

La realidad virtual es una de sus ramas. La extendida agrupa también a la aumentada y a la mixta, en las que la persona sigue viendo el entorno, mientras que en la virtual una escena simulada reemplaza su campo de visión (3GPP TR 26.928). Ante una propuesta de XR conviene preguntar cuál de las ramas usa y si el operador seguirá viendo la planta.

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