Capacitación con realidad virtual a la medida para la industria

Para practicar en la máquina,
hay que pararla.

Por eso se practica poco y tarde, y el operador nuevo termina aprendiendo con la línea corriendo.

Construimos el simulador de tu equipo, con tus mandos y tu procedimiento: cada operador repite la maniobra crítica las veces que necesite y la línea sigue produciendo.

Así lo hizo Gerdau Corsa

Operador practicando un procedimiento crítico en un simulador industrial de realidad virtual de Fyware, con el visor puesto, en la sala de capacitación de la planta
Practica con los mandos reales. Si se equivoca, no pasa nada.
Olga Chávez

Olga Chávez

Gerente Comercial en Fyware®

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Hablemos

Por qué una plática no alcanza

Esto es lo que hacíamos y seguimos haciendo, solo que ahora no le quita el lugar al mensaje.

Soluciones inmersivas de capacitación y seguridad

Diseñamos soluciones de realidades extendidas de alto desempeño para capacitación industrial, seguridad y preparación operativa.

Practicar el procedimiento crítico con las manos

Nuestras simulaciones permiten a los equipos practicar procedimientos críticos en entornos virtuales realistas, reduciendo riesgos, acelerando el aprendizaje y mejorando el desempeño sin interrumpir las operaciones.

El valor, en una línea

Operaciones más seguras. Incorporación más rápida. Desempeño medible a gran escala.

‍Beneficios Medidos

100%del personal se declaró capaz de ejecutar su actividad, contra 11% con el manual en papelPrueba A/B Fyware, nov 2024
60%Menores costos de capacitaciónDatos de proyectos Fyware

Las cifras propias de arriba salen de nuestros registros de operación: el Reporte 2026 publica la metodología completa sobre 750+ proyectos.

Referencias externas: PwC midió en 2020 aprendizaje hasta 4 veces más rápido en realidad virtual que en aula, en un curso de habilidades blandas. Brandon Hall Group encuentra más de 70% de mejora de productividad en organizaciones con onboarding estructurado. El meta-análisis de Howard, Gutworth y Jacobs (Computers in Human Behavior, 2021) encuentra un efecto global moderado de la realidad virtual (d = 0.541) que se apaga o se dispara según qué tan bien embona la tarea con la tecnología: d = 0.207 cuando embona poco, d = 0.820 cuando embona bien.