Glosario de realidad virtual, aumentada y mixta, explicado desde la planta
Las palabras de la realidad virtual
explicadas con proyectos.
Cada término con su definición, de dónde sale, cómo se ve en un proyecto industrial y en qué se distingue del término vecino.
Para quien evalúa realidad virtual o aumentada en su empresa y necesita entender lo que le ofrecen antes de comprar.

Los términos
En orden alfabético. Cada uno abre con su definición y la fuente que la sostiene.
Computación espacial
La interacción con una máquina que sabe dónde están las cosas del espacio físico y trabaja con ellas.
Gemelo digital
La representación digital de una máquina o un proceso, sincronizada con sus datos de operación.
Guantes hápticos
Guantes que devuelven vibración o resistencia a los dedos y, por lo general, miden su posición.
Lentes de realidad virtual
El visor o HMD: una imagen por ojo que se actualiza con cada movimiento de la cabeza.
Mareo en realidad virtual
El malestar que aparece cuando lo que ven los ojos no coincide con lo que siente el oído interno.
Passthrough
La función del visor que muestra el entorno con sus cámaras, para verlo sin quitárselo.
Realidad aumentada
Información digital alineada en 3D con el entorno, que la persona sigue viendo.
Realidad extendida (XR)
El término que agrupa a la realidad virtual, la aumentada y la mixta.
Realidad mixta
Lo físico y lo virtual en una misma vista, con lo digital apoyado en las superficies del cuarto.
Realidad virtual
Un entorno generado por computadora que sustituye lo que la persona ve y oye y responde a sus movimientos.
Simulador de realidad virtual
Un sistema que reproduce un equipo o una tarea, responde con su física y evalúa a quien practica.
Cómo usar este glosario
Para quien oye estas palabras en una junta y tiene que decidir con ellas: el gerente de capacitación que compara dos propuestas, el jefe de planta al que le ofrecen un gemelo digital o la persona de TI que tiene que conectar veinte visores a la red. Buena parte de las definiciones en internet vienen de los videojuegos o de la ficha de venta de un fabricante, y aquí cada término se explica con lo que significa dentro de un proyecto industrial.
Cada término abre con su definición y la fuente de donde sale. Después explica cómo funciona, en qué se distingue del término con el que más se confunde y qué decisión cambia en un proyecto, con un ejemplo de los que Fyware ha entregado, y cierra con las páginas donde el tema sigue: casos, guías y calculadoras.
Las definiciones citan su fuente primaria: los artículos que acuñaron o fijaron cada término (Sutherland, 1968; Milgram y Kishino, 1994; Azuma, 1997; Greenwold, 2003; Grieves, 2014), los informes y las normas que los usan (3GPP TR 26.928, ISO 23247-1, ISO 9241-910 y el vocabulario ISO/IEC/IEEE 24765) y las fichas y guías que publica cada fabricante, consultadas el 23 de octubre de 2026. Las citas entre comillas son textuales y van en el idioma de su fuente. Los ejemplos salen de proyectos de Fyware publicados como casos, con el nombre del cliente tal como lo publica cada caso. Las especificaciones de los visores cambian con cada modelo: antes de comprar conviene revisar la ficha vigente del fabricante. Revisión: 23 de octubre de 2026.
Hablemos de tu planta
Cuéntanos qué quieres resolver en tu planta. Fyware diseña la realidad extendida con los equipos y las restricciones de tu operación, y la construye para crecer del piloto a toda la planta.
En la reunión ves el simulador funcionando y qué tomaría llevarlo a tu planta, con escenarios adaptados a tu layout. Y si necesitas venderlo adentro, esta página es tu presentación: compártela con tu equipo.



