La definición
La realidad mixta presenta objetos físicos y virtuales juntos en una misma vista, y en su uso actual el nombre se reserva para cuando lo digital reconoce las superficies y los objetos del entorno y se oculta detrás de ellos. Paul Milgram y Fumio Kishino introdujeron el término en 1994 para todo lo que queda entre un entorno completamente físico y uno completamente virtual.
Milgram y Kishino ordenaron las pantallas en un continuo. En un extremo pusieron los entornos hechos solo de objetos físicos, vistos de forma directa o por video; en el otro, los hechos solo de objetos virtuales, como una simulación por computadora. Lo que presenta los dos juntos cae en medio y es realidad mixta. Desde esa óptica, la realidad aumentada es un caso del tramo, un entorno físico al que se le agregan objetos generados por computadora, y la virtualidad aumentada es su inverso, un mundo generado al que se le agrega video del físico.
Con el uso, el nombre tomó varios sentidos. Al revisar el continuo en 2021, Skarbez, Smith y Whitton documentan que realidad mixta se ha usado como combinación de aumentada y virtual, como sinónimo de aumentada, como versión más fuerte de la aumentada y en el sentido original de 1994. La abreviatura más común, escriben, es que un sistema de realidad mixta sabe cosas del mundo físico y uno de realidad aumentada no. En la práctica eso se nota en que el objeto digital se apoya en la mesa sin flotar y queda oculto cuando alguien pasa por delante. Los mismos autores sostienen que ni la realidad virtual llega al extremo del continuo, porque el sistema no controla los sentidos internos del cuerpo, como el equilibrio, y la persona sigue sabiendo dónde está el piso.
Para construirla hay dos caminos, y los dos ya aparecen entre las clases de pantalla del artículo de 1994. Uno es ver el entorno directamente, a través de un vidrio que le sobrepone la imagen, como en HoloLens. El otro es verlo por video: cámaras al frente del visor capturan el cuarto y lo muestran en pantallas cerradas junto con lo virtual, lo que hoy se llama passthrough, o paso de video. Meta presentó el Meta Quest 3 en septiembre de 2023 como su visor de realidad mixta, con passthrough a todo color y, según el fabricante, más de diez veces los píxeles de passthrough del Quest 2; con dos toques en el costado, el mismo visor cambia de la inmersión completa a la mezcla con el entorno.
Una aclaración, porque el buscador la mezcla: el «portal de realidad mixta» es una aplicación de Windows para usar en la PC y en SteamVR los visores de la plataforma Windows Mixed Reality. Microsoft declaró obsoleta esa plataforma en diciembre de 2023 y anunció su retiro en Windows 11, versión 24H2.
En una planta, la pregunta que decide es si lo digital tiene que convivir con el entorno o basta con mostrarlo encima. Ensayar dónde cabe un brazo robótico entre las máquinas o practicar con fuego sobre el piso de la nave piden lo primero, con las manos libres. Enseñar un modelo sobre la mesa se resuelve con realidad aumentada en una tableta, más barata de comprar y de administrar que un visor de realidad mixta.