Eventaufbau in Augmented Reality
Der Saal ist leer. Der Aufbau steht schon.
Ein Anbieter für Veranstaltungstechnik und Eventproduktion, der innerhalb von Hotelketten arbeitet, musste Aufbauten zeigen, ohne sie zu bauen: statt den Entscheider einzufliegen und ihm ein Bühnenbild aufzubauen, gemeinsam in einen leeren Saal gehen und mehrere komplette Aufbauten im Maßstab 1:1 abgehen.
- Branche
- Veranstaltungstechnik und Eventproduktion
- Einsatz
- Vertriebswerkzeug für Eventaufbauten
- Technologie
- Mixed-Reality-Brille der ersten Generation
Das erste Projekt von Fyware, geliefert 2017, war ein Vertriebswerkzeug für Eventaufbauten in Augmented Reality, für einen Anbieter für Veranstaltungstechnik und Eventproduktion, der innerhalb von Hotelketten arbeitet. Es läuft auf der ersten Mixed-Reality-Brille des Marktes und stellt komplette Aufbauten im Maßstab 1:1 in einen leeren Veranstaltungssaal: Bühne, Videowände, Rednerpult, Mobiliar und Beleuchtung. Der Bediener wechselt zwischen Aufbauten, fügt Objekte aus einem Katalog hinzu und färbt sie um, und die gesamte Szene lässt sich verschieben, drehen und skalieren, damit sie in praktisch jeden Saal passt. Alles wird über Gesten und Sprachbefehle gesteuert, und es gibt einen Kundenmodus, damit der Besucher das Erlebnis erlebt, während der Bediener es steuert.
Die Zahlen und ihre Quelle: die 3 Speicherplätze und die Sprachbefehle stehen in der gelieferten Projektdokumentation, die verspricht, Szenen zu laden, „auch nachdem die HoloLens ausgeschaltet wurde“, und das Speichern stützt sich auf die Fehlerprotokolle der Brille, weil das das Einzige war, was das Ausschalten überlebte; die 10 fernverwalteten Logoplätze werden über ein von Fyware gebautes Webportal verwaltet und stehen in der Dokumentation des Portals; Jahr und Hardware stehen im Projektregister. Der Kunde wird ohne Namen veröffentlicht. Gebaut in Unity.
Wie es gebaut wurde
Einen Aufbau verkaufen, ohne ihn zu bauen
Die Herausforderung
Einen Eventaufbau zu verkaufen verlangte, ihn zu bauen: das Bühnenbild im Saal aufbauen und den Entscheider holen, manchmal aus einer anderen Stadt, damit er es sieht. Jeder Vorschlag kostete einen Flug, einen Aufbau und einen Abbau, und drei Optionen zu zeigen kostete das Dreifache.
Die Idee, und die kommt vom Kunden
Ihr Innovationsteam wollte es umgekehrt: mit dem Kunden in einen leeren Saal gehen, und die Aufbauten wären schon da, in echter Größe, um sie in einem einzigen Besuch abzugehen und zu vergleichen. Und es setzte auf ein gerade gegründetes Team, das noch nichts zu zeigen hatte.
Was wir bauen
Die komplette Mixed-Reality-Anwendung: die Aufbauten, den Objektkatalog, die Live-Bearbeitung, das Speichern, die Sprachbefehle und den Kundenmodus, dazu ein Webportal, um die Logos aus der Ferne zu verwalten. Es war das Projekt, mit dem Fyware entstand.
Der Eventaufbau, bevor er aufgebaut wird
Die Szene ist der Aufbau in der Größe, in der er gebaut wird, auf dem echten Boden des Veranstaltungssaals. Der Käufer geht zwischen Bühne und Tischen hindurch, sieht die Videowände laufen und versteht sofort, ob der Aufbau passt, wie er aus der letzten Reihe aussieht und wie nah das Rednerpult steht. Den kompletten Aufbau zu wechseln ist eine Handbewegung, also kostet der Vergleich von drei Vorschlägen keine drei Aufbauten mehr.
Jedes Objekt wird live bearbeitet: drehen, skalieren, umfärben oder entfernen, aus einem Katalog, der von Rednerpulten und Stühlen bis zu Bildschirmen und Lichttechnik reicht. Und weil kein Saal dieselben Maße hat, lässt sich die gesamte Szene als Ganzes verschieben, drehen und skalieren, um sie, wie es in der Dokumentation heißt, an praktisch jede Ausstellungshalle anzupassen.
Für den Vertrieb gibt es einen Kundenmodus: der Bediener richtet die Szene ein, der Besucher stellt sich in einen auf dem Boden markierten Kreis, und ab da steuert der Bediener das Erlebnis über Sprachbefehle, während der Besucher nur schaut und geht. Der Übergang ist so gedacht, dass die Brille den Besitzer wechselt, ohne dass der Besucher ein einziges Menü anfasst.
Szenen in einer Brille speichern, die nichts speicherte
Die verkäuflichste Funktion war zugleich die, die die Hardware nicht zuließ. Die Arbeit, einen Aufbau für einen konkreten Saal einzupassen, lohnt sich nur, wenn sie gespeichert und beim nächsten Besuch wieder geladen werden kann, und in der Brille der ersten Generation ging alles Platzierte beim Ausschalten verloren. Es gab, für diese Anwendung, kein Speichern, das den Stromzyklus überlebte.
Das Einzige, was das Team fand und was tatsächlich überlebte, waren die Fehlerprotokolle. Die Lösung steckt in diesem Satz: das Speichern verkettet die Positionen, Rotationen und Skalierungen der gesamten Szene zu einer Zeichenkette, löst einen kontrollierten Fehler aus, damit das System sie in das Crash-Log schreibt, und beim nächsten Start sucht es dieses Protokoll, liest es und baut die Szene Objekt für Objekt wieder auf. Nach außen sind es drei Speicherplätze mit Sprachbefehlen, „Save One“, „Load One“. Innen ist es eine Nutzung der Fehlerprotokolle, die der Hersteller nie vorgesehen hat, und der Grund dafür, dass die Dokumentation versprechen konnte, dass Szenen laden, „auch nachdem die HoloLens ausgeschaltet wurde“.
Die andere Grenze war der Speicher: 2 GB RAM für die ganze Brille, und Aufbauten mit Bühne, Bildschirmen, Mobiliar und sogar einem Ausstellungsfahrzeug. Es passte durch starke Dezimierung aller Modelle: die Geometrie jedes Objekts so weit herunterfahren, wie die Silhouette es aushielt, denn im Maßstab 1:1 überzeugt die Proportion.
Die Logos, ohne die Brille anzufassen
Der Anbieter arbeitet jede Woche in anderen Hotels, also konnten die Marken in der Szene nicht fest in der Anwendung eingebacken sein. Die Lösung war ein Webportal, gebaut von Fyware, mit zehn Logoplätzen, die die Brille über HTTP herunterlädt: man wechselt das Logo im Portal und der Aufbau des Tages hat es schon drauf, ohne die Brille an einen Rechner zu hängen und ohne etwas neu zu installieren. Zehn weitere Logos ohne Verbindung bleiben als Reserve für den Fall, dass es kein Netz gibt, was in einem Kongresskeller häufiger ist, als es klingt.
Das gelieferte Produkt
Vier Aufnahmen des 2017 gelieferten Produkts, laufend auf der Brille der ersten Generation.




Der Maßstab der Zeit
Das war 2017, und man sieht es
Die Aufnahmen sehen so aus, wie sie aussehen, weil sie neun Jahre alt sind, aus der ersten Mixed-Reality-Brille, die es gab und die erst ein Jahr davor auf den Markt gekommen war. Wir veröffentlichen sie absichtlich so: diese Referenz punktet mit ihrem Datum, und beim Finish liegt der Rest der Website vorn. Als diese Aufbauten in einem Saal standen, diskutierte der größte Teil der Branche noch, ob Augmented Reality außerhalb einer Demo zu etwas taugt. Der Maßstab dessen, was dieselbe Werkstatt heute liefert, neun Jahre Grafik-Engine und Hardware später, steht in den anderen Referenzen dieser Website: der digitale Zwilling eines Industrieroboters zum Beispiel rechnet die Kinematikgleichungen auf der Brille der nächsten Generation.
Projektsteckbrief
- Kunde
- Anbieter für Veranstaltungstechnik und Eventproduktion, der innerhalb von Hotelketten arbeitet, ohne Namen veröffentlicht
- Jahr
- 2017 · das erste Projekt von Fyware
- Plattform
- Unity · Mixed-Reality-Brille der ersten Generation
- Umfang
- Komplette Anwendung: Aufbauten, Objektkatalog, Live-Bearbeitung, Speichern, Sprachbefehle und Kundenmodus
- Speichern
- 3 Speicherplätze, die das Ausschalten der Brille überleben, gelöst über die Fehlerprotokolle
- Logos
- 10 fernverwaltete Plätze über ein eigenes Webportal, per HTTP, plus 10 ohne Verbindung als Reserve
- Steuerung
- Gesten, Blick und Sprachbefehle; Kundenmodus mit kontrolliertem Übergang
- Lieferumfang
- Anwendung, Webportal für die Logos und Dokumentation auf Spanisch und Englisch
„Super professionell, großartiges Unternehmen, die beste beste Option für Projekte in Virtual und Augmented Reality.“

Die Bewertung ist von 2026, neun Jahre nach diesem Projekt. Die Person, die den ersten Auftrag von Fyware freigegeben hat, empfiehlt das Unternehmen weiterhin, und das ist der Teil der Referenz, der sich nicht mit Budget bauen lässt.
Was es funktionieren lässt
Vier Entscheidungen, die sich wiederholen lassen
- Der Aufbau wird im Maßstab 1:1 im echten Saal gezeigt, nicht in einem Rendering und nicht in einem Modell.
- Die komplette Szene lässt sich als Ganzes verschieben, drehen und skalieren, also funktioniert derselbe Inhalt in jedem Saal.
- Wenn die Hardware die Funktion nicht hergibt, sucht man dort, wo sie es tut: das Speichern lebt in den Crash-Logs.
- Was sich häufig ändert, die Logos, wird aus der Ferne verwaltet, ohne die Brille anzufassen.
Die Produktidee und das Wissen über das Eventgeschäft kommen vom Kunden: sein Innovationsteam hat definiert, was damit verkauft wird und wie. Fyware hat die Anwendung, das Portal und die Dokumentation zu dieser Vision gebaut, und mit diesem Projekt begann Fyware zu existieren.
Häufige Fragen
Lässt sich der Aufbau einer Veranstaltung prüfen, ohne ihn physisch zu bauen?
Genau dafür wurde das 2017 gebaut. Der Käufer betritt mit einer Mixed-Reality-Brille einen leeren Veranstaltungssaal und sieht den kompletten Aufbau im Maßstab 1:1: Bühne, Bildschirme, Rednerpult, Mobiliar und Beleuchtung. Er kann den kompletten Aufbau wechseln, jedes Objekt verschieben oder umfärben, und die gesamte Szene lässt sich verschieben, drehen und skalieren, damit sie in jeden Saal passt. Was vorher verlangte, das Bühnenbild zu bauen und den Entscheider zu holen, wurde zu einem Besuch mit einer Brille.
Wie wurde eine Szene in einer Brille gespeichert, die beim Ausschalten alles löschte?
Über die Fehlerprotokolle. In der Brille der ersten Generation ging alles Platzierte beim Ausschalten verloren, und das Einzige, was das Team fand und was überlebte, waren die Crash-Logs. Also verkettet das Speichern Positionen, Rotationen und Skalierungen zu einer Zeichenkette, löst einen kontrollierten Fehler aus, damit sie geschrieben wird, und beim nächsten Start sucht es sie im Protokoll und baut die Szene wieder auf. Nach außen waren es drei Speicherplätze mit Sprachbefehlen; innen eine Nutzung der Crash-Logs, die der Hersteller nie vorgesehen hat.
Spiegelt diese Referenz von 2017 die Qualität, die Fyware heute liefert?
Nein, und wir sagen es selbst, bevor es jemand fragt. Es ist das erste Projekt des Unternehmens, auf der ersten Mixed-Reality-Brille des Marktes, mit den Modellen so weit dezimiert, dass sie in 2 GB RAM passen. Veröffentlicht wird es für das, was es zeigt: das Problem, das 2017 schon gelöst wurde, und den Einfallsreichtum, mit dem es gelöst wurde. Der Maßstab dessen, was dasselbe Team heute liefert, steht in den anderen Referenzen dieser Website, etwa der digitale Zwilling eines Industrieroboters von 2024.
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Fyware hat 750+ XR-Projekte für Kunden wie Gerdau Corsa, Cummins und Medverse geliefert. Beschreiben Sie uns Ihren Fall und wir sagen Ihnen, was machbar ist, wie lange es dauert und was es kostet.
Bühnen, Aufbauten, Maschinen oder Räume: wir stellen es im Maßstab 1:1 dorthin, wo Ihr Kunde entscheidet, und heute mit neun Jahren mehr Werkzeug.
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