Excape Entertainment Group
Erlebnisse · Markenaktivierung

Rennsimulator für eine Markenaktivierung

Eine Fahrt durch Tokio, die erzählt, wer die Stadt am Laufen hält.

TDK hat für seinen Stand kein Videospiel verlangt. Verlangt wurde ein Rundgang durch Tokio, bei dem der Fahrer nach und nach entdeckt, dass die Technik der Stadt von TDK ist.

3Tage im Fan Village des ePrix von Tokio24., 25. und 26. Juli 2026
2Simulatoren, auf denen die Strecke läuftAssetto Corsa, Lenkrad und Bildschirm, mit Live-Leaderboard
HunderteBesucher haben es gefahrenvon den Tausenden, die durch das Fan Village kamen; Zahlen von Excape, ohne exakte Zählung
Branche
Elektronische Bauteile
Einsatz
Markenaktivierung
Technologie
Assetto Corsa auf dem PC, mit Lenkrad und Bildschirm
Besucher, der die Tokio-Strecke im Simulator am Stand fährt
Einer der beiden Simulatoren, am zweiten Tag des Fan Village
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Zwanzig Sekunden der Strecke, vom echten Tokio ins alternative Tokio

Wie es gebaut wurde

Drei Tage Veranstaltung, ein Termin, der sich nicht verschob

Die Herausforderung

TDK macht Bauteile, die niemand sieht: Kondensatoren, Sensoren, Filter, Induktoren. Sie stecken in einem Formel-E-Wagen, in einer Verkehrsampel und in einem Verkaufsautomaten, und in allen drei Fällen weiß der Endnutzer nie, dass sie da sind. Im Fan Village hatte TDK Stand, Wagen und drei Tage.

Die Idee, die von Excape ist

Die Excape Entertainment Group kam mit dem fertigen Ansatz: Die Erfahrung sollte sich wie eine Reise durch Tokio anfühlen, bei der der Fahrer Straße für Straße die Technik entdeckt, die die Stadt am Laufen hält.

Was wir bauen

Die komplette Rennstrecke: die Stadt, den Streckenverlauf, die vier Akte und die Markenmomente, über echte Straßen von Tokio und laufend in Assetto Corsa. Geliefert im Fenster von Juni bis Juli, gegen den Termin der Veranstaltung.

Die Strecke, Straße für Straße

Der Streckenverlauf führt über wiedererkennbare Orte: die Kreuzung von Shibuya, Meiji Dori Richtung Ebisu, die Rainbow Bridge, Roppongi, Omotesando, Harajuku und Yoyogi Park, und er endet vor einer riesigen digitalen Anzeige an einem Ramen-Laden. Es ist ein wiedererkennbares Tokio, und deshalb weiß der Fahrer, wo er ist.

Vier Tunnel verwandeln die Stadt unterwegs: Man fährt in das echte Tokio hinein und kommt in einem alternativen Tokio mit der Farbpalette der Marke heraus, bis der letzte Tunnel den Fahrer in die Normalität zurückbringt. Die Strecke wurde vollständig geliefert, mit ihren vier Akten und ihren vier Tunneln, ohne etwas zu kürzen, um den Termin der Veranstaltung zu halten.

Die Markenmomente sind dort, wo die Technik wirklich steckt: Ampeln und Beleuchtung, digitale Beschilderung, Telekommunikationstechnik, Verkaufsautomaten, Laden von Elektroautos und Überwachungskameras. Die Banden und die Streckenränder tragen die Farbpalette des Kunden.

Bildschirm am Stand mit der Fantasie-Rennstrecke durch Tokio
Die Strecke auf dem Bildschirm des Stands, bevor das Fan Village öffnet.

Projektsteckbrief

Kunde
Excape Entertainment Group (Japan)
Endkunde
TDK
Plattform
Assetto Corsa auf dem PC, mit Lenkrad und Bildschirm
Auf der Fläche
Zwei Stationen und ein Bildschirm mit Live-Leaderboard
Umfang
Stadt, Streckenverlauf, vier Akte und Markenmomente über echte Straßen von Tokio
Datum und Ort
Juni und Juli 2026 · Aktivierung vom 24. bis 26. Juli, Fan Village des ePrix von Tokio

Was auf der Fläche zu sehen war

Das Leaderboard ist das Teil, das aus einem Vorbeigehenden einen Anstehenden macht, weil jeder vor jemandem landen will. Und jede Runde sind Minuten einer Person innerhalb der Marke.

Leaderboard-Bildschirm mit den Rundenzeiten neben dem Simulator Besucher, die neben den Simulatorstationen auf ihre Runde warten Publikum vor dem Stand beim ePrix von Tokio während der Aktivierung

„Sie haben reagiert und das Projekt in sehr kurzer Zeit herausgebracht.“

James Fiorillo Ortega
James Fiorillo OrtegaCEO, Excape Entertainment GroupVerifizierte Bewertung bei Clutch, 5,0 · Juli 2026

Was es funktionieren lässt

Vier Entscheidungen, die sich wiederholen lassen

  • Die Erfahrung war gedacht als Entdeckungsfahrt.
  • Die Strecke führt über wiedererkennbare Straßen, von der Kreuzung in Shibuya bis zum Yoyogi Park.
  • Die Markenmomente sind dort, wo die Technik wirklich steckt, von den Ampeln bis zu den Verkaufsautomaten.
  • Das Live-Leaderboard ist das, was Schlange und Verweildauer erzeugt.

Den GEN3-Wagen, der im Simulator zu sehen ist, hat Excape gebaut. Wir haben die Stadt und die komplette Rennstrecke gebaut. Wir sagen das deutlich, weil es in einem solchen Projekt leicht ist, dass der Dienstleister sich das ganze Verdienst anrechnet.

Häufige Fragen

Wie lange dauert es, eine individuelle Strecke für einen Rennsimulator zu bauen?

Diese entstand im Fenster von Juni bis Juli 2026, gegen einen Veranstaltungstermin, der sich nicht verschob. Die Zeit bestimmt der Umfang: wie viele Kilometer Stadt modelliert werden, wie viele wiedererkennbare Orte Detail bekommen und wie viele Markenmomente auf der Strecke platziert werden.

Lässt sich meine Marke in die Strecke selbst bringen und nicht nur an den Stand?

Ja, und das ist der Unterschied zwischen einem geliehenen Spiel und einer Aktivierung. In diesem Fall lebt die Marke in den Banden, in den Streckenrändern, in der Beschilderung der Stadt und in Alltagsgegenständen der Strecke, mit der Farbpalette des Kunden. Der Besucher fährt innerhalb der Marke.

Was braucht man am Stand, um so einen Simulator zu betreiben?

Bei dieser Veranstaltung waren es zwei Stationen mit Lenkrad und Bildschirm, auf denen Assetto Corsa lief, plus ein Bildschirm mit Live-Leaderboard, der die Rundenzeiten sortiert. Das Leaderboard ist das, was aus einem Vorbeigehenden einen Anstehenden macht.

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Gleicher Ansatz, Ihre Stadt und Ihre Marke: Wir bauen die Strecke oder die Erfahrung, und die Marke steckt in dem, was der Besucher fährt.

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