Treinamento com realidade virtual sob medida para a indústria

Para praticar na máquina,
é preciso pará-la.

Por isso se pratica pouco e tarde, e o operador novo acaba aprendendo com a linha rodando.

Construímos o simulador do seu equipamento, com os seus comandos e o seu procedimento: cada operador repete a manobra crítica quantas vezes precisar e a linha continua produzindo.

Como a Gerdau Corsa fez

Operador praticando um procedimento crítico em um simulador industrial de realidade virtual da Fyware, com os óculos VR, na sala de treinamento da planta
Pratica com os comandos reais. Se errar, não acontece nada.
Douglas Oliveira

Douglas Oliveira

Parceiro da Fyware · Aliança Consultoria

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Por que uma palestra não basta

Isto é o que fazíamos e continuamos fazendo, só que agora não ocupa o lugar da mensagem.

Soluções imersivas de treinamento e segurança do trabalho

Projetamos soluções de realidade estendida de alto desempenho para treinamento industrial, segurança do trabalho e preparação operacional.

Praticar o procedimento crítico com as próprias mãos

As nossas simulações permitem que as equipes pratiquem procedimentos críticos em ambientes virtuais realistas, reduzindo riscos, acelerando o aprendizado e melhorando o desempenho sem interromper as operações.

O valor, em uma linha

Operações mais seguras. Integração mais rápida. Desempenho mensurável em grande escala.

‍Benefícios medidos

100%dos colaboradores se declararam capazes de executar a sua atividade, contra 11% com o manual em papelTeste A/B Fyware, nov 2024
60%Menor custo de treinamentoDados de projetos Fyware

Os números próprios acima saem dos nossos registros de operação: o Relatório 2026 publica a metodologia completa sobre 750+ projetos.

Referencias externas: A PwC mediu em 2020 aprendizado até 4 vezes mais rápido em realidade virtual do que em sala de aula, em um curso de soft skills. O Brandon Hall Group encontra mais de 70% de melhoria de produtividade em organizações com integração estruturada. A meta-análise de Howard, Gutworth e Jacobs (Computers in Human Behavior, 2021) encontra um efeito global moderado da realidade virtual (d = 0,541) que se apaga ou dispara conforme o quanto a tarefa combina com a tecnologia: d = 0,207 quando combina pouco, d = 0,820 quando combina bem.