Vidéo 360 interactive pour l'intégration du personnel
Le 360 ennuyeux, c'est fini : vous attrapez la bulle et choisissez quoi voir.
Casa Eventos Ancar a monté pour Mabe un stand à la FENAPO avec l'intégration de son usine en vidéo 360. La différence avec n'importe quel 360 : un menu de bulles flottantes qui s'attrapent avec la main, pour que chaque visiteur saute droit à l'unité qui l'intéresse.
- Secteur
- Production de stands
- Usage
- Intégration et attraction de talents
- Technologie
- Meta Quest 3 avec hand tracking
Casa Eventos Ancar a engagé Fyware en 2024 pour produire la pièce centrale du stand de Mabe à la Feria Nacional Potosina : l'intégration de son usine transformée en une vidéo 360 interactive pour Meta Quest 3. Fyware a réalisé la planification, la capture 360 sur site dans les zones de l'usine, l'intégration de la voix off, le développement de l'application immersive, les tests et le support technique pendant la foire. Le parcours couvre cinq unités opérationnelles en cinq minutes et se navigue avec les mains : le casque détecte les doigts sans manettes, et le menu est fait de bulles flottantes qui s'attrapent et se pressent pour sauter à la scène choisie.
Les chiffres et leur source : les cinq jours ouvrés entre le script approuvé et l'APK fonctionnel, les vingt prises 360, les cinq unités et les cinq minutes du parcours figurent dans l'avis public et vérifié que Casa Eventos Ancar a laissé sur Clutch en juillet 2026, avec 5,0 en qualité, délais, coût et disposition à recommander ; le devis du projet, de juillet 2024, confirme le périmètre prise par prise. Livré en 2024, construit avec Unity.
Comment ça a été monté
Une intégration qui attire aussi les talents
Le défi
Montrer l'opération réelle d'une usine aux visiteurs d'une foire régionale : des gens qui ne pourront jamais entrer dans l'usine en personne. Et le faire sur le sol d'un stand, où personne n'offre plus de quelques minutes d'attention, avec une date d'ouverture qui ne bougeait pas.
L'idée, qui appartient à Ancar
Casa Eventos Ancar a conçu le stand et apporté l'approche : utiliser l'intégration du personnel de Mabe, le contenu qui explique déjà l'usine de l'intérieur, et en faire une expérience de foire. Un même matériel travaillant en double, comme intégration et comme attraction de talents.
Ce que nous construisons
La capture 360 sur site des zones de l'usine, le montage avec voix off, et l'application pour Meta Quest 3 avec le menu de bulles et le hand tracking. Du script approuvé à l'APK fonctionnel dans le casque, cinq jours ouvrés.
Pourquoi les bulles changent la vidéo 360
Une vidéo d'intégration traditionnelle a un problème connu : elle est linéaire. Et la vidéo 360 normale en hérite : vous avez beau tourner la tête, la lecture avance seule du début à la fin, et qui veut voir la zone logistique doit attendre le reste. Dans un stand de foire, ça tue la file.
Ici, le menu vit dans l'expérience : des bulles flottantes qui s'attrapent et se pressent avec la main, une par unité opérationnelle, avec l'instruction à l'écran « attrape et presse la bulle pour interagir ». Le casque détecte les doigts directement, sans manettes à expliquer, ce qui, dans un stand, permet de servir une file au lieu de donner des cours de manette. Chaque visiteur compose son propre parcours et arrive en quelques secondes à ce qui l'intéresse, donc l'expérience est plus riche et en même temps plus courte.
Le contenu est l'opération réelle : la ligne d'assemblage en marche, une cellule robotisée travaillant derrière son grillage, le centre logistique avec les chariots élévateurs en mouvement. C'est l'usine telle qu'elle est, capturée en vingt prises 360 pendant la production.
Le produit livré
Quatre images de la capture du produit : le menu et trois des zones réelles.




“Their team was always approachable, professional, and focused on finding the best solution for us.”

Fiche du projet
- Client
- Casa Eventos Ancar (San Luis Potosí), productrice du stand
- Client final
- Mabe, pour le stand de son usine à la FENAPO
- Année
- 2024 · présenté à la Feria Nacional Potosina
- Plateforme
- Unity · Meta Quest 3 avec hand tracking, sans manettes
- Périmètre
- Planification, capture 360 sur site, voix off, app immersive, tests et support pendant la foire
- Contenu
- 5 unités opérationnelles en 20 prises 360, parcours de 5 minutes
- Livraison
- APK fonctionnel en 5 jours ouvrés depuis l'approbation du script
- Avant
- En 2023, Fyware avait déjà recréé en VR la cabine de peinture et la zone des presses de Mabe
- Après
- Fyware continue d'assurer le support informatique et le conseil technologique d'Ancar
Ce qui fait que ça fonctionne
Quatre décisions que l'on peut répéter
- Le menu vit dans l'expérience, comme des bulles qui s'attrapent avec la main.
- Hand tracking sans manettes : dans un stand, personne n'a à apprendre une manette.
- Le visiteur choisit son parcours : interactif et plus court à la fois.
- Un seul contenu travaille en double : intégration du personnel et attraction de talents en foire.
Le stand et la relation avec la marque appartiennent à Casa Eventos Ancar, qui a conçu comment utiliser l'intégration comme expérience de foire. Le contenu et l'opération que l'on voit appartiennent à l'usine de Mabe. Fyware a produit la capture, l'application et le support sur site, selon cette vision.
Questions fréquentes
Une vidéo 360 peut-elle être interactive, ou est-ce toujours regarder et attendre ?
Elle peut l'être, et c'est toute la différence de ce projet. Une vidéo 360 traditionnelle se lit du début à la fin et le spectateur ne fait que tourner la tête. Ici, le casque détecte les mains (hand tracking du Meta Quest 3, sans manettes) et le menu est fait de bulles flottantes : vous attrapez la bulle de l'unité qui vous intéresse, vous la pressez et vous sautez droit à cette scène. L'expérience devient interactive et en plus plus courte, parce que personne n'est obligé de parcourir les cinq unités pour arriver à la sienne.
Combien de temps faut-il pour produire un parcours 360 d'une usine ?
Celui-ci a été livré en cinq jours ouvrés à partir du script approuvé, comme APK fonctionnel pour le casque et à temps pour l'ouverture de la foire. Le périmètre : vingt prises 360 de quinze secondes couvrant cinq unités opérationnelles, montées en un parcours de cinq minutes avec voix off et le menu interactif de sélection. Le délai est fixé par le périmètre, mais la méthode est faite pour des dates d'événement qui ne bougent pas.
La même vidéo 360 sert-elle pour l'intégration du personnel et pour un stand dans une foire ?
Dans ce projet, elle a fait les deux. Le contenu est l'intégration de l'usine : les zones, les processus et l'opération réelle qu'un nouvel embauché doit connaître. Et sur le stand de la Feria Nacional Potosina, elle a fonctionné comme attraction de talents et positionnement de marque, en montrant l'usine de l'intérieur à des milliers de visiteurs qui ne pourraient jamais y entrer en personne.
Christian RuizPartenaire de Fyware · Immersive Techs
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