Casa Eventos Ancar
Experiências · Marketing imersivo

Vídeo 360 interativo para integração de pessoal

O 360 chato acabou: você pega a bolha e escolhe o que ver.

A Casa Eventos Ancar montou para a Mabe um estande na FENAPO com a integração da planta dela em vídeo 360. A diferença em relação a qualquer 360: um menu de bolhas flutuantes que se pegam com a mão, para cada visitante saltar direto para a unidade que lhe interessa.

5dias úteis do roteiro aprovado ao APK no óculosa tempo para a abertura da feira; avaliação verificada no Clutch
20tomadas 360 cobrindo 5 unidades de negóciode fabricação a esmaltação; avaliação verificada e proposta do projeto
5 mino percurso completo, com locuçãoe menu de seleção para não ver linear; avaliação verificada no Clutch
Setor
Produção de estandes
Uso
Integração e atração de talento
Tecnologia
Meta Quest 3 com hand tracking
O menu do percurso: cada bolha é uma unidade, e se pega com a mão.Ver completo
Ouvir o artigo7 min de áudio

A Casa Eventos Ancar contratou a Fyware em 2024 para produzir a peça central do estande da Mabe na Feria Nacional Potosina: a integração da planta dela transformada em um vídeo 360 interativo para Meta Quest 3. A Fyware fez o planejamento, a captura 360 no local nas áreas da planta, a integração da narração, o desenvolvimento do aplicativo imersivo, os testes e o suporte técnico durante a feira. O percurso cobre cinco unidades de negócio em cinco minutos, e é navegado com as mãos: o óculos detecta os dedos sem controles, e o menu são bolhas flutuantes que se pegam e apertam para saltar à cena escolhida.

Os números e a fonte deles: os cinco dias úteis do roteiro aprovado ao APK funcional, as vinte tomadas 360, as cinco unidades e os cinco minutos do percurso estão na avaliação pública e verificada que a Casa Eventos Ancar deixou no Clutch em julho de 2026, com 5,0 em qualidade, prazos, custo e disposição a recomendar; a proposta do projeto, de julho de 2024, confirma o escopo tomada por tomada. Entregue em 2024, construído em Unity.

Como foi montado

Uma integração que também atrai talento

O desafio

Mostrar a operação real de uma planta aos visitantes de uma feira estadual: gente que nunca vai poder entrar na fábrica em pessoa. E fazer isso no piso de um estande, onde ninguém dá mais do que alguns minutos de atenção, com uma data de abertura que não se movia.

A ideia, que é da Ancar

A Casa Eventos Ancar concebeu o estande e trouxe a proposta: usar a integração de pessoal da Mabe, o conteúdo que já explica a planta por dentro, e transformá-la em uma experiência de feira. Um mesmo material trabalhando dobrado, como integração e como atração de talento.

O que construímos

A captura 360 no local das áreas da planta, a edição com narração, e o aplicativo para Meta Quest 3 com o menu de bolhas e hand tracking. Do roteiro aprovado ao APK funcional no óculos, cinco dias úteis.

Por que as bolhas mudam o vídeo 360

Um vídeo de integração tradicional tem um problema conhecido: é linear. E o vídeo 360 comum herda isso: por mais que você gire a cabeça, a reprodução avança sozinha do começo ao fim, e quem quer ver a área de logística tem que esperar o resto. No piso de um estande isso mata a fila.

Aqui o menu vive dentro da experiência: bolhas flutuantes que se pegam e apertam com a mão, uma por unidade de negócio, com a instrução na tela de "pegue e aperte a bolha para interagir". O óculos detecta os dedos diretamente, sem controles para explicar, o que em um estande é a diferença entre atender uma fila ou dar aula de controle. Cada visitante monta o próprio percurso e chega em segundos ao que lhe interessa, então a experiência é mais rica e ao mesmo tempo mais curta.

O conteúdo é a operação real: a linha de montagem andando, uma célula robótica trabalhando atrás da grade dela, o centro logístico com as empilhadeiras em movimento. É a planta como ela está, capturada em vinte tomadas 360 durante a produção.

O produto entregue

Quatro quadros da captura do produto: o menu e três das áreas reais.

Menu de bolhas flutuantes com a instrução de pegar e apertar para interagir
O menu de bolhasPega-se com a mão; a instrução vive na tela.
Célula robótica da planta trabalhando atrás da grade de segurança
A célula robóticaOperação real, não render, com as placas desfocadas.
Linha de montagem da planta vista do ponto de captura 360
A linha de montagemO ponto de vista 360 coloca o visitante no meio do processo.
Empilhadeira carregando caixas no centro logístico da planta
O centro logísticoAs empilhadeiras passam ao lado da câmera, em escala real no óculos.

“Their team was always approachable, professional, and focused on finding the best solution for us.”

Jennifer Sánchez
Jennifer SánchezBusiness Intelligence, Casa Eventos AncarAvaliação verificada no Clutch, 5,0 · julho de 2026

Ficha do projeto

Cliente
Casa Eventos Ancar (San Luis Potosí), produtora do estande
Cliente final
Mabe, para o estande da planta dela na FENAPO
Ano
2024 · apresentado na Feria Nacional Potosina
Plataforma
Unity · Meta Quest 3 com hand tracking, sem controles
Alcance
Planejamento, captura 360 no local, narração, app imersivo, testes e suporte na feira
Contenido
5 unidades de negócio em 20 tomadas 360, percurso de 5 minutos
Entrega
APK funcional em 5 dias úteis a partir da aprovação do roteiro
Antes
Em 2023 a Fyware já havia recriado em VR a cabine de pintura e a área de prensas da Mabe
Depois
A Fyware segue dando suporte de TI e consultoria tecnológica à Ancar

O que faz funcionar

Quatro decisões que dá para repetir

  • O menu vive dentro da experiência, como bolhas que se pegam com a mão.
  • Hand tracking sem controles: em um estande, ninguém precisa aprender um controle.
  • O visitante escolhe o seu percurso: interativo e mais curto ao mesmo tempo.
  • Um único conteúdo trabalha em dobro: integração de pessoal e atração de talento em feira.

O estande e a relação com a marca são da Casa Eventos Ancar, que concebeu como usar a integração como experiência de feira. O conteúdo e a operação que aparecem são da planta da Mabe. A Fyware produziu a captura, o aplicativo e o suporte no local, conforme essa visão.

Perguntas frequentes

Um vídeo 360 pode ser interativo, ou é sempre ver e esperar?

Pode, e essa é a diferença completa deste projeto. Um vídeo 360 tradicional é reproduzido do começo ao fim e o espectador só gira a cabeça. Aqui o óculos detecta as mãos (hand tracking do Meta Quest 3, sem controles) e o menu são bolhas flutuantes: você pega a bolha da unidade que lhe interessa, aperta e salta direto para aquela cena. A experiência fica interativa e além disso mais curta, porque ninguém é obrigado a percorrer as cinco unidades para chegar à dele.

Quanto tempo leva produzir um percurso 360 de uma planta industrial?

Este foi entregue em cinco dias úteis a partir do roteiro aprovado, como APK funcional para o óculos e a tempo para a abertura da feira. O escopo foi vinte tomadas 360 de quinze segundos cobrindo cinco unidades de negócio, editadas em um percurso de cinco minutos com narração e o menu interativo de seleção. O prazo é dado pelo escopo, mas o método é feito para datas de evento que não se movem.

O mesmo vídeo 360 serve para integração de pessoal e para um estande em uma feira?

Neste projeto fez as duas coisas. O conteúdo é a integração da planta: as áreas, os processos e a operação real que um colaborador recém-admitido precisa conhecer. E no estande da Feria Nacional Potosina funcionou como atração de talento e posicionamento de marca, mostrando a planta por dentro a milhares de visitantes que nunca poderiam entrar em pessoa.

Douglas OliveiraDouglas Oliveira
Parceiro da Fyware · Aliança Consultoria

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