AWE XR
体験・Snapchatフィルター

イベント向けカスタムSnapchatフィルター

昨年は手に持っていたトロフィー。今年はあなた自身が賞になります。

AWEが求めたのは、ロゴを重ねただけのフィルターではありません。#1 XR+AI Conference and ExpoであるAWE USAの来場者一人ひとりが、数秒間だけAuggieそのものになることでした。

4,261回のフィルター再生Snapchat Lens Insightsにおけるレンズの累計
1,321回の長時間再生、全体の31%Snapchatによる分類、同じ出所
16秒ユニークユーザーあたりのプレイ時間1セッションあたり11秒、同じ出所
業種
XR+AIカンファレンス
用途
イベント向けのアクティベーション
技術
Snapchat(カメラからSnapcodeで起動)
フィルター装着時の様子。Auggieの片眼鏡が目の上に重なり、顔にフィットします
記事を聴く音声8分

概要

2026年6月、FywareがAWE (Augmented World Expo) 向けに開発したのは、来場者をAuggie Awardそのものに変えるSnapchatフィルターです。レンズの名称はAWE Golden Spiritで、AWEはメインステージでこれをYou Are The Auggie AR Filterとして発表しました。記録は4,261回の再生と4,385回の視聴(Snapchat Lens Insights集計)。うち1,321回が長時間再生、ユニークユーザーあたり16秒のプレイ時間です。これらの再生の99.3%が発生したのはAWE USA 2026(6月15日から18日、カリフォルニア州ロングビーチ)の会期中とその後3週間です。FywareがAuggie Awards向けに開発したフィルターはこれで2作目で、2025年版は4,021回の再生を記録しました。

カスタムSnapchatフィルター、またはレンズ(Snapchatの用語)とは、Lens Studioで制作し、Snapcodeで配布する拡張現実(AR)体験です。来場者がスマートフォンのカメラをコードにかざすと、アプリを一切インストールせずに体験が開きます。

構築の経緯

会期は4日間、インストールを待つ人はいません

状況

AWE USAはXR(拡張現実)とAIの業界全体が4日間に集う場であり、Auggie Awardsはその晴れの夜です。予定の詰まった数千人が、スマートフォンを手に歩き回ります。その状況では、アプリのダウンロードを求めるものはすべて、始まる前に脱落します。

発想はAWEのもの

ブリーフと素材(アセット)を持ち込んだのはAWEです。Auggieは同社の賞であり、彫像であり、アイデンティティです。持ち込まれた問いは、何もダウンロードさせずに、コミュニティにこの賞を「自分のもの」と感じてもらう方法でした。

私たちがつくるもの

来場者の片目にAuggieの金の片眼鏡(ミラーレンズ)を重ね、肌をトロフィーの色調に変え、星々のフィールドの中に立たせるSnapchatフィルターです。カメラをSnapcodeにかざすと開き、そのSnapcodeをAWEは自らのメインステージに映し出しました。

2年目、仕掛けは逆転しました

2025年にAWE向けに開発したのは、来場者が超リアルなAuggieを手に持つフィルターでした。ハンドトラッキング、視差、空間音響を備えたものです。成果を上げ、だからこそ2年目がありました。2026年は仕掛けが反転します。もう賞を持つのではなく、賞になるのです。

この変更は本質的なものです。持つことは眺めること、なることは賞の顔をまとって自分自身を見ることです。それが写真を撮りたくさせる理由であり、誰もが投稿するイベントでは、写真こそが拡散の経路です。

AWEはステージの画面で、自らの言葉でこう説明しました。このフィルターは「あなたを、XRで最も切望される賞であるAuggie Awardに変えます。AWEでは全員が勝者だからです」。この位置づけは彼ら自身のものであり、来場者が「見るだけ」でなく「フィルターを付けた姿で写りたい」と思う理由です。

2つのフィルターは同じSnapchatのダッシュボードで測定されました。つまり比較は同じ条件同士であり、数え方の違いではありません。

指標20252026増減
再生回数4,0214,261+6.0%
視聴回数4,1244,385+6.3%

各レンズのSnapchat Lens Insightsにおける累計値です。2025年版は2025年5月19日から6月16日まで測定。2026年版はAWE USA 2026(6月15日から18日、ロングビーチ)のものです。

そして集中度は総数と同じくらい重要です。4,261回の再生のうち、直近30日間に発生したのはわずか29回でした。つまり99.3%はイベント期間とその後3週間に集中したことになります。イベント用フィルターの価値は寿命の長さではなく、人がその場にいる間にどれだけ捉えたかで測ります。

どうやって人々に届いたか

AWEはMain Stageからフィルターを告知しました。画面にSnapcode、その横にAuggieの彫像という構成です。これはアクティベーションで最も難しい問題、つまり試す気になっている数分のうちに体験の存在を知ってもらうことを解決します。

メインステージの画面に映るフィルターのSnapcodeと、その横のAuggieの彫像 AWE USA 2026のメインステージ。画面の横にAuggieの彫像 ステージの画面に映る第17回Auggie Awardsの各カテゴリー

「すべてに満足しています」

Georgeta Bocșe
Georgeta BocșeHead of Marketing & Partnerships, AWE XRClutchの認証済みレビュー、4カテゴリーすべてで5.0・2026年7月

プロジェクト概要

レンズ
AWE Golden Spirit、ステージでの発表名はYou Are The Auggie AR Filter
クライアント
AWE XR, Augmented World Expo
プラットフォーム
Snapchat。カメラからSnapcodeで起動
範囲
Auggieの片眼鏡を重ねるフェイスフィルター、色調と背景の演出。お客様のブリーフと素材から制作
測定
Snapchat Lens Insights。再生回数、長時間再生、ユーザーあたりのプレイ時間
日時と場所
2026年6月・AWE USA 2026(6月15日から18日、カリフォルニア州ロングビーチ)

成功の要因

再現できる4つの意思決定

  • インストールはゼロ。カメラからSnapcodeで開きます。
  • ブランドは来場者の上に載るのではありません。来場者がブランドそのものに変わるのです。
  • 使ったのは賞を特定づける要素、すなわちAWEの素材から取った片眼鏡です。
  • 告知チャネルはお客様自身のステージ、つまり既に注目が集まっている場所でした。

ブリーフと素材を持ち込んだのはAWEで、同社のレビュー自身がそう述べています。Auggieは彼らの賞でありアイデンティティです。私たちが作ったのはフィルターです。こう明記するのは、この種のプロジェクトでは制作会社が手柄を独り占めしがちだからです。

Snapchatフィルターはビジネスイベントで通用するのか

もっともな疑問です。Snapchatには若年層・消費者向けのイメージがあるからです。しかしAWE USAは#1 XR+AI Conference and Expoであり、会場を歩くのは開発者、経営層、テクノロジーの購買担当者です。4,261回の再生はその層から生まれました。

機能する理由は、カメラが既に手の中にあり、インストールするものが何もないことです。予定の詰まった4日間の会議で多くの人に届く拡張現実(AR)の形式は、これだけです。しかもブースと違って記録が残ります。再生回数、長時間再生、ユーザーあたりの秒数、すべてレンズのダッシュボードで確認できます。

よくある質問

カスタムSnapchatフィルターの制作期間はどのくらいですか

本件は動かせないイベント日程に対して、2026年6月中に納品しました。期間を決めるのはスコープです。どれだけモデリングが必要か、ブランドが3D素材を既に持っているか新規制作か、フェイストラッキングにどこまでの精度が要るかで変わります。

来場者は何かをダウンロードする必要がありますか

いいえ。フィルターはSnapchatのカメラをSnapcodeにかざすだけで開きます。Snapcodeはスクリーンに投影することも、ネームバッジに印刷することも、画面に表示することもできます。予定の詰まった4日間のイベントでは、ダウンロードを求めるものはすべて脱落します。

フィルターの効果はどうやって確認できますか

Snapchatがレンズのダッシュボードを提供し、再生回数、長時間再生、ユーザーあたりのプレイ時間を確認できます。本件では4,261回の再生、うち1,321回が長時間再生、ユニークユーザーあたり16秒でした。最も多くを語る数字は、どれだけの時間付けていたかです。

InstagramやTikTokのフィルターとは何が違いますか

開発は似ていますが、配布が違います。SnapchatにはSnapcodeがあります。スクリーンに投影したりネームバッジに印刷したりでき、カメラから直接レンズを開くコードです。立ち見の来場者が多いイベントでは、試してもらえるか、気づかれもしないかの分かれ目になります。ブランドのオーディエンスが別のSNSにいるなら、同じ3D素材をそちらに展開できます。

James FiorilloJames Fiorillo
Fywareパートナー · Excape Entertainment Japan

貴社のオペレーションでも、このような成果を出しませんか。

Fywareはこれまでに、Gerdau Corsa、Cummins、Medverseなどのクライアントに750件以上のXRプロジェクトを納品してきました。課題をお聞かせいただければ、実現可能な範囲・期間・予算の目安をお伝えします。

アプリのダウンロードを求めるアクティベーションは、プログレスバーが終わる前に立ち去る人の注目にお金を払っているのと同じです。

同じアプローチを、貴社のブランドと素材で。私たちがフィルターを作り、人々はカメラをかざすだけで開けます。

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