ポータブルフライトシミュレーターへのVR統合
パイロットはスイッチに手が届きます。しかも自分の手で。
Access Virtualは、フルモーションのポータブルフライトシミュレーターを自ら開発し、特許を取得しました。Fywareが構築したのは、パイロットをその中へ入れる層です。視野角180°のVRゴーグル、ハンドトラッキング、触覚グローブを統合し、コックピットが手の動きに応えるようにしました。
- 業種
- フライトトレーニング
- 用途
- フライトシミュレーターへのVR統合
- 技術
- VRゴーグルXTAL 3、ハンドトラッキング、bHapticsのグローブ
Access Virtualが開発しているのはAccess Virtual ADVANCED VR SIMです。6自由度のフルモーションを備えたポータブルフライトシミュレーターで、元軍用機パイロットが自ら構築し、特許を取得しました。Fywareはその開発チームの一員として、XRの層を構築しました。統合したのは、視野角180°のVRゴーグルXTAL 3、ハンドトラッキングです。これによりパイロットはコックピット内で自分の手を見て、そのまま使えます。そしてbHapticsの触覚グローブにより、ボタンを押すと指に手応えが返ります。各周辺機器は、そのために私たちが書いたドライバーを通じてシミュレーターとやり取りします。
各数値の出所です。180°はVRゴーグルのメーカー公称値です。コントローラー0個は納品した範囲そのものであり、このプロジェクトが存在する理由でもあります。6自由度と3つのスーツケースは、同社のシミュレーターがFAAのレベルD基準に沿って設計されているという点と同じく、Access Virtualが自社のキャンペーンで公表している主張です。コックピットは必要な機種に合わせて再構成できます。このプロジェクトは開発と改良を断続的に数年続けており、Fywareから5名以上が参加し、現在も進行中です。
私たちが構築したのはフライトシミュレーターのXRの層です。コックピットの中にいるパイロットが、そこをコックピットだと信じるかどうかを決める部分です。
意思決定の経緯
高い忠実度とは、建物ほどの大きさの装置を意味していました
課題
何十年ものあいだ、忠実度の高いシミュレーターといえば、専用の電源、専用の冷却、そして一機種にひも付いた装置を意味していました。それは建物であり、予算であり、設置場所です。そのため、回数を気にしない練習は、それを必要とする大半のパイロットの手が届かないところにありました。
自社製、そして特許取得済み
Access Virtualは装置そのものを作り直しました。フルモーション、6自由度、FAAのレベルD機器の基準に沿って設計されたコックピット。3つのスーツケースに収まり、一般的なコンセントで動きます。この構成は特許を取得しており、特許は同社のものです。
私たちがつくるもの
パイロットが体感する層です。XTAL 3とその180°の視野角の統合、VRゴーグルと並行して動くハンドトラッキング、bHapticsの触覚グローブ、そしてすべての周辺機器が同じコックピットについて認識を合わせ続けるためのドライバーを構築しました。
ハードウェアと手
同じ課題の4つの要素です。装置そのもの、キャノピーと同じ幅の視界、パイロットが思ったところに見える手、そして押したときに手応えが返る指です。




成功の要因
再現できる5つの意思決定
- 視野角は要件として扱いました。キャノピーの端がどこで終わるか見えないパイロットは、進入で効いてくる参照点を失います。
- コントローラーなし。代わりにハンドトラッキングとグローブです。パイロットの手そのものが操作器具であり、棒でスイッチを指す操作を覚えさせても、身につくのは間違った動きだからです。
- 周辺機器ごとに専用のドライバーがあります。複雑な統合とは、複数の機器が一つのコックピットについて認識を合わせることであり、その合意は誰かが書かなければならないコードです。
- コックピットは再構成できます。機種は新規制作ではなく設定です。同じ一つのシートで複数の機種に対応できます。
- 自社のチームはそのままで、Fywareがキャパシティを足しました。Access Virtualは製品と特許を自社に持ったまま、XRのキャパシティを、採用するのではなく必要な時期ごとに数年かけて足していきました。
シミュレーター、モーションプラットフォーム、特許はAccess Virtualのものです。私たちが構築したのはXRの層で、同社自身の開発チームの一員として取り組みました。これがTeam as a Serviceの仕組みです。製品と方向性は同社が持ち続け、仕事がそれを求めるときに私たちがXRのキャパシティを提供します。同社はレビューの中で、Fywareを「a valued member of our development team」と表現しています。
この事例が主張していないこと。それを明確にしておきます。FAAのレベルD基準、3つのスーツケース、一般的なコンセントは、いずれもAccess Virtualの主張です。同社自身のキャンペーンからの引用であり、同社のシミュレーターに関する設計と製品の主張です。Fywareはこれらを測定していません。そしてこのページに訓練成果の数値はありません。飛行時間も、実機への転移の数値もありません。このプロジェクトでは測定していないからです。私たちの担当範囲はXRの層であり、このページが自社の実績として主張しているのはそれだけです。
広い視野角が、パイロットの練習できることを変える理由
多くのVRゴーグルがパイロットに見せる範囲は、実機のキャノピーより狭いものです。計器飛行はできますが、視界の端で起きていることに課題が左右された瞬間、シミュレーションは役に立たなくなります。肩の横を流れていくはずの滑走路が、そこに存在しないからです。視野角180° は、その端を取り戻します。そして周辺視野に宿る、飛ぶという行為の一部も取り戻します。
手についても、同じ話がもう一歩近いところで当てはまります。コントローラーでスイッチを指さなければならないパイロットが練習しているのは、二度とやらない動作です。手を伸ばしてスイッチに触れ、押したときに指へ手応えが返るパイロットは、実機で使う動きそのものを練習しています。だからこのプロジェクトは、より美しい景色ではなく、そこに労力を注ぎました。
そして大きさがもたらす帰結があります。これは私たちの主張ではありませんが、この取り組み全体が存在する理由です。3つのスーツケースに収まり、一般的なコンセントで動くシミュレーターは、建物が入らない場所にも置けます。小さな格納庫、教室、あるいは空母の甲板です。忠実度の高い練習は、パイロットが出向くものではなく、パイロットとともに移動するものになります。
プロジェクト概要
- クライアント
- Access Virtual・フルモーションのポータブルフライトシミュレーター
- プロジェクト
- Access Virtual ADVANCED VR SIM
- 業種
- フライトトレーニング
- Fywareの担当範囲
- XRの層。VRゴーグルの統合、ハンドトラッキング、触覚グローブ、各周辺機器のドライバー
- VRゴーグル
- XTAL 3。メーカー公称の視野角は180°
- グローブ
- bHaptics
- ハンドトラッキング
- Fywareの独自統合。VRゴーグルと並行して動作します
- モーション
- 6自由度。Access Virtualの特許取得済みの構成にて
- コックピット
- 必要な機種に合わせて再構成できます
- 期間
- 開発と改良を断続的に数年間。現在も進行中です
- チーム
- Fywareから5名以上が参加
「非常に技術的な課題の解決において、革新的で、粘り強く取り組んでくれました。」
英語原文:「They have been innovative and relentless in solving very technical issues」。同じレビューはFywareを「a valued member of our development team」と呼び、納期どおり、予算どおりに納品されたと報告しています。このレビューは、本モジュールを含む協業全体を対象としています。
よくある質問
VRシミュレーターで訓練した内容は、実機に転移しますか?
手順と手の動きについては、転移するという結果が出ています。ただし何に左右されるかを知っておく価値があります。Howard、Gutworth、Jacobsのメタ分析(Computers in Human Behavior、2021年)は全体で中程度の効果(d = 0.541)を報告していますが、その効果は課題と技術の適合度によって消えたり跳ね上がったりします。適合度が低いとd = 0.207、高いとd = 0.820です。これが、コックピットの操作手順をVRで反復する根拠であり、このプロジェクトが手に労力を注いだ理由でもあります。転移するのは、パイロットが自分の手で行ったことです。この事例は自社の飛行時間や転移の数値を公表していません。測定していないからです。
VRゴーグルで、パイロットに現実に近い視野角を与えられますか?
この制約こそが、本プロジェクトのハードウェアを決めました。多くのVRゴーグルがパイロットに見せる範囲は、飛んでいるはずのコックピットより狭く、進入や編隊飛行で効いてくる周辺の参照点が失われます。ここで統合したのはXTAL 3で、メーカーは視野角を180°と公称しています。それがあるからこそ、コックピットのキャノピーが窓ではなくコックピットとして感じられます。
パイロットは、バーチャルなコックピットの中で自分の手を見て、感じられますか?
できます。そして、この2つは別のことです。見えるのはハンドトラッキングによるものです。パイロットの実際の手がコックピット内にあるため、コントローラーで指すのではなく、手を伸ばしてスイッチに触れます。感じられるのは触覚(ハプティクス)によるものです。このシミュレーターはbHapticsのグローブを使うため、バーチャルなコックピットでボタンを押すと指に手応えが返ります。Fywareはこの2つの層を構築しました。ハンドトラッキングはVRゴーグルと並行して動く独自の統合です。手にコントローラーはありません。そこが要点です。パイロットの手そのものが操作器具だからです。
シミュレーターのハードウェアはすでにあります。作り直さずにVRの層だけ統合できますか?
それがまさに、このプロジェクトです。モーションプラットフォーム、コックピット、特許はAccess Virtualのものです。私たちが構築したのは、パイロットをその中へ入れる層です。VRゴーグルの統合、ハンドトラッキング、グローブ、そして各周辺機器とやり取りするドライバーです。複雑な統合は、たいてい1台の機器の問題ではありません。複数の機器が同じコックピットについて同時に認識を合わせる問題であり、工数はそこに消えていきます。
忠実度の高い訓練には、部屋ほどの大きさのシミュレーターが必要ですか?
Access Virtualの答えは「必要ない」です。これは同社の主張で、Fywareは測定していません。同社のキャンペーンは、FAAのレベルD機器の基準に沿って設計され、3つのスーツケースに収まり、一般的なコンセントで動き、必要な機種に合わせて再構成できるシミュレーターだと説明しています。それが変えるのは、どこで訓練できるかです。小さな格納庫、教室、空母の甲板。そのいずれにも、建物ほどの大きさの装置は入りません。
航空整備の訓練にVRを使えますか?
使えます。この事例は飛行を扱っていますが、同じ技術で航空整備の訓練も行えます。整備士は原寸大のモデル上で作業手順を最初から最後まで練習でき、回数に制限はなく、実機を止める必要もありません。公開されている参考例として、Boeingは配線作業にARを用いて生産性が40%向上したと報告しています(CNBC)。
James FiorilloFywareパートナー · Excape Entertainment Japan
貴社のオペレーションでも、このような成果を出しませんか。
Fywareはこれまでに、Gerdau Corsa、Cummins、Medverseなどのクライアントに750件以上のXRプロジェクトを納品してきました。課題をお聞かせいただければ、実現可能な範囲・期間・予算の目安をお伝えします。
VRゴーグル、グローブ、トラッキング、そして複数の周辺機器に同じシーンを共有させるドライバーを、御社チームの拡張として提供します。必要なのが研修そのものであれば、それも私たちの仕事のもう半分です。
Team as a Serviceを見る 没入型研修を見る