

Olga Chávez
Gerente Comercial en Fyware®
¿Cómo podemos ayudarte?
Qué trae el kit
Un Excel con seis hojas para imprimir y llevar el control de la semana.
Programa de la semana
Día, horario, dinámica, público, responsable, materiales y lugar, con la calculadora de cuántas jornadas pide la estación de realidad virtual para cubrir a tu gente.
Lotería de EPP
Ocho tablas listas para imprimir y la baraja con lo que protege cada equipo y cuándo se usa.
Ruleta de preguntas
Treinta preguntas con respuesta sobre alturas, EPP, extintores, montacargas y cruce peatonal; con F9 sale una al azar.
Cacería de riesgos y asistencia
La hoja de cada equipo, la del organizador con los riesgos a sembrar y su control, y el registro de asistencia por dinámica.
Ocho dinámicas para la semana
Cada una dice cómo se arma y dónde entra una estación de realidad virtual si la llevas.
Arranque con la dirección
Diez minutos el primer día, de pie en el piso de la planta: el director abre la semana, dice qué riesgo le preocupa y presenta el programa.
Con la estación VR: el director hace la primera experiencia de trabajo en alturas frente a la pantalla, y la fila empieza sola.
Lotería de EPP
Se canta como la lotería de siempre: quien canta lee la carta y lo que protege, y gana la primera tabla llena. Funciona en el comedor y en el cambio de turno, con premios chicos.
Con la estación VR: la última carta se gana en la estación de EPP, donde cada quien revisa su equipo y lo que no debe traer puesto: anillos, aretes, pulseras y cabello suelto.
Ruleta de preguntas
Una ruleta de cartón o la hoja del Excel con F9: sale una pregunta, contesta quien gira y su equipo suma puntos. Las treinta preguntas del kit salen de los cinco riesgos más comunes en planta.
Con la estación VR: uno de los gajos da pase directo a la estación, así la fila se forma con quien acaba de contestar.
Cacería de riesgos
Antes, el equipo de seguridad siembra de diez a quince riesgos en un área controlada: un extintor tapado, un cable en el pasillo, un envase sin etiqueta. Los equipos tienen veinte minutos para encontrarlos y decir cómo se controlan.
Con la estación VR: después de la cacería, el cruce peatonal enseña la consecuencia: el primer intento termina en atropellamiento.
Simulacro y práctica de extintores
El simulacro de evacuación con su planeación y su registro, y después la práctica con extintor de la brigada. La NOM-002 pide al menos un simulacro al año en riesgo ordinario y dos en riesgo alto (5.7).
Con la estación VR: el simulador de extintores en realidad mixta sirve de calentamiento antes de la práctica con extintor real; no la sustituye.
Pláticas de cinco minutos
Cada supervisor da una plática corta al inicio del turno sobre el riesgo de su área y cierra con una pregunta de la ruleta.
Con la estación VR: el cruce peatonal dura unos cuatro minutos y le sirve a todos los que caminan la planta, operen o no un montacargas.
Concurso de carteles o videos
Los equipos hacen un cartel o un video de un minuto sobre un riesgo de su área y se premian el último día. Pide permiso a quien aparece antes de publicarlo.
Con la estación VR: las tomas de la estación entran al video resumen que entrega Fyware para tu comunicación interna.
Cierre y reconocimiento
El último día se reconoce a las áreas con mejores hallazgos en la cacería y a los ganadores, y se cuenta cuánta gente participó con el registro de asistencia del kit.
Con la estación VR: el video resumen con la gente de la planta abre el cierre.
Conoce la semana de seguridad con realidad virtual
Lo que dice la norma
- Ninguna norma obliga a hacer una semana de seguridad. La palabra no aparece en el Reglamento Federal de Seguridad y Salud en el Trabajo ni en las NOM: la semana es una decisión de la empresa.
- Cabe en el programa de seguridad. La NOM-030 pide que cada acción del programa tenga fechas de inicio y término y un responsable (7.1 d y e): ahí se anota la semana.
- La comisión arma su programa en enero. La comisión de seguridad e higiene conforma su programa anual dentro de los primeros treinta días naturales de cada año (NOM-019 9.3), buen momento para fechar la semana.
- Lo obligatorio es informar y capacitar. El patrón debe informar a los trabajadores los riesgos de su actividad y capacitarlos (Reglamento Federal de Seguridad y Salud en el Trabajo, art. 7 fr. XI y XII). Una dinámica o una estación de realidad virtual no sustituye la capacitación de cada norma ni la constancia de habilidades (LFT art. 153-V).
- La cacería de riesgos es otra cosa que el recorrido de la comisión. Los recorridos de verificación los hace la comisión al menos cada trimestre (NOM-019 9.5); lo que encuentre la cacería le sirve de insumo.
- El 28 de abril es el Día Mundial de la Seguridad y Salud en el Trabajo de la OIT, una fecha que muchas plantas usan para su semana.
Fuentes: Reglamento Federal de Seguridad y Salud en el Trabajo (DOF 13-11-2014); NOM-030-STPS-2009, NOM-019-STPS-2011 y NOM-002-STPS-2010 en el DOF; Ley Federal del Trabajo; OIT. Revisado el 21 de octubre de 2026.
Cómo armar la semana en cinco pasos
Fecha y alcance
Elige la semana con la comisión, cuántos turnos y cuánta gente quieres cubrir; la calculadora del kit dice cuántas jornadas pide la estación de realidad virtual si la llevas.
Programa
Una dinámica fuerte por día y una plática por turno: anota en el Excel quién la lleva, qué materiales necesita y dónde se hace.
Materiales
Imprime las tablas de la lotería, la hoja de la cacería y la de asistencia; para la ruleta basta la hoja del Excel o una de cartón.
Durante la semana
Registra la asistencia de cada dinámica y los hallazgos de la cacería; los que sirvan van a la comisión.
Cierre
Reconoce a las áreas y a los ganadores, y guarda el programa junto con tu programa de seguridad.
Descargar el kit (Excel)
Es una guía de trabajo: no es un formato oficial ni asesoría legal, y cada empresa responde por cómo la usa.
Para llevar realidad virtual a tu semana
Fyware lleva dos estaciones con dos técnicos a tu planta: trabajo en alturas, EPP, extintores en realidad mixta, montacargas y cruce peatonal, unas veinte personas por hora y un video resumen con tu gente. Desde $35,000 MXN más IVA por una activación de cuatro horas.
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Preguntas frecuentes sobre la semana de seguridad
¿Es obligatoria la semana de seguridad?
No. Ninguna norma la pide: la semana es una decisión de la empresa. Lo obligatorio es informar a los trabajadores los riesgos de su actividad y capacitarlos (Reglamento Federal de Seguridad y Salud en el Trabajo, art. 7 fr. XI y XII), y la semana ayuda si la anotas en tu programa de seguridad con fechas y responsable (NOM-030 7.1 d y e).
¿Qué dinámicas se pueden hacer en la semana de seguridad?
En planta funcionan la lotería de EPP, la ruleta de preguntas, la cacería de riesgos, el simulacro con práctica de extintores, las pláticas de cinco minutos por área y un concurso de carteles o videos. El kit trae el programa, la lotería, la ruleta y la cacería listos para imprimir.
¿Cuándo se planea la semana de seguridad?
En enero, junto con el programa anual de la comisión de seguridad e higiene, que se conforma en los primeros treinta días naturales del año (NOM-019 9.3). Abril es una fecha común por el 28 de abril, Día Mundial de la Seguridad y Salud en el Trabajo.
Más preguntas
¿Cuántas personas cubre una estación de realidad virtual?
Con dos estaciones, unas veinte personas por hora y unas ochenta en una jornada de cuatro horas. Para 700 personas son unas nueve jornadas; la calculadora del kit hace la cuenta con tu número.
¿El kit o la estación sustituyen la capacitación?
No. Son actividades de concientización: no sustituyen la capacitación de cada norma ni la constancia de habilidades, y la cacería de riesgos no sustituye los recorridos de verificación de la comisión (NOM-019 9.5).
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