Blog da Fyware · 27 ago 2026 · 4 min de leitura

O mercado de realidade virtual: relatórios vs faturas

Carlos FrancoPor Carlos Franco, Co-Founder & CEO da Fyware · LinkedIn

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Óculos de realidade virtual sobre uma pilha de faturas e relatórios impressos

A resposta curta: as consultorias projetam mais de 40% de crescimento anual para o mercado de realidade virtual; a nossa curva de faturamento, com 2019 como base 100, fechou 2024 em 544. O mercado é real, mas compra coisas diferentes das que saem nas notícias.

Todo ano sai um relatório projetando um crescimento espetacular para este mercado, e todo ano alguém nos liga depois de ler para perguntar se é verdade. A resposta honesta é que não sabemos, porque esses números se vendem e ninguém os audita. O que sabemos é o que acontece nas nossas faturas: 750+ projetos entregues para 130+ clientes em 16 países até julho de 2026. Este artigo usa esses dados, e diz de onde sai cada número.

O mercado de realidade virtual, medido em faturas

As consultorias internacionais projetam taxas enormes: a IDC estimou em 2022 que o gasto mundial em realidade virtual e aumentada chegaria a 50,9 bilhões de dólares em 2026, e os relatórios regionais projetam crescimento acima de 40% ao ano para a próxima década. São números de escritório.

A nossa medição é mais chata e mais confiável: tomamos a atividade de 2019 como base 100 e contamos faturas emitidas. Nesse índice, 2024 fechou em 544: a demanda se multiplicou por 5,4 em cinco anos. 2025 ajustou para 419, entre a pausa de investimentos pela incerteza tarifária na América do Norte e uma reorganização comercial interna. E 2026, com corte em julho, avança em ritmo anualizado equivalente ao máximo histórico. A leitura completa, com o gráfico e o método, está no nosso relatório de adoção 2026.

Um segundo dado que quase ninguém conta: em 2024, 45% da nossa atividade foi internacional, repartida em 16 países, Brasil incluído. A tecnologia imersiva latino-americana deixou de ser importadora e já compete por custo e fuso horário com os estúdios dos Estados Unidos e da Europa.

A curiosidade cai e a intenção de compra sobe

Há uma segunda forma de medir este mercado sem comprar relatórios: as tendências do Planejador de palavras-chave do Google no México, o mercado que medimos por dentro e um bom indicador antecedente para o Brasil. Nos últimos doze meses, as buscas de curiosidade despencam: "realidad aumentada" cai 65% e "tecnologias inmersivas" cai 71%. Enquanto isso, as buscas com intenção de compra crescem: "realidad virtual precio" sobe 89% e "equipo de realidad virtual" sobe 40%.

Essa tesoura é a assinatura de um mercado que amadureceu: as pessoas pararam de perguntar o que é realidade virtual e começaram a perguntar quanto custa. Menos palestras, mais ordens de compra.

O que as empresas compram de verdade

O hype diz metaverso. As ordens de compra dizem outra coisa. O que as empresas contratam, em ordem de maturidade:

Os cinco usos de realidade aumentada que já pagam faturas e o que custa um aplicativo estão no guia de realidade aumentada na indústria.

Se quiser ver exemplos com números, o catálogo completo está nos casos de sucesso.

Quanto custa e de quem comprar

Publicamos faixas porque o segredo de preços deste mercado nos parece parte do problema: um projeto sério começa em torno de 10.000 dólares e escala conforme variantes e escopo. O guia completo está em quanto custa o treinamento com realidade virtual, e você pode rodar seus próprios números nas calculadoras de ROI.

O mapa completo de usos, preços e projetos com nome está no guia de realidade virtual no Brasil.

Sobre de quem comprar: uma agência aluga criatividade por campanha, um vendedor de catálogo aluga conteúdo genérico por assinatura, e um estúdio de desenvolvimento constrói sobre o seu processo e o ativo fica na sua empresa. Nenhuma é errada em abstrato: resolvem problemas diferentes, e escolher errado custa o projeto inteiro. Escrevemos um comparativo das empresas de realidade virtual e aumentada exatamente para essa decisão.

Perguntas frequentes

Quanto cresce o mercado de realidade virtual?

As consultorias projetam mais de 40% ao ano para a próxima década. A nossa medição interna, com 2019 como base 100, colocou 2024 em 544: a demanda real se multiplicou por 5,4 em cinco anos.

Quais setores usam realidade virtual no Brasil e na América Latina?

Manufatura e operações para treinamento, imobiliárias para pré-venda, marcas para eventos e saúde para prática de procedimentos. A aplicação mais profunda é o treinamento de tarefas de risco.

Quanto custa um projeto de realidade virtual?

Um projeto profissional começa em torno de 10.000 dólares e escala com as variantes e o escopo. Publicamos faixas e calculadoras de retorno abertas para estimar com os seus próprios dados.

Que empresas usam realidade virtual?

De corporações industriais como Gerdau Corsa e Cummins a empresas de saúde como a Medverse, passando por incorporadoras e marcas de consumo. Têm em comum um processo onde errar custa caro, seja qual for o tamanho.

Dá para alugar equipamento de realidade virtual?

Sim. Para eventos, pilotos e arranques vale a pena alugar óculos com suporte incluído antes de comprar frota própria. Oferecemos isso como aluguel de óculos VR com configuração e equipe.

Vale a pena começar por realidade virtual ou aumentada?

Para a maioria, por realidade aumentada: roda no celular que já existe, não exige comprar óculos e valida o caso de uso com investimento menor. Os óculos se justificam quando a prática imersiva é o coração do projeto.

Na próxima vez que você ler que este mercado vai crescer 40% ao ano, pergunte de onde saiu o número. Nós já dissemos de onde saem os nossos.

Douglas OliveiraDouglas Oliveira
Parceiro da Fyware · Aliança Consultoria

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A Fyware entregou 750+ projetos XR para clientes como Gerdau Corsa, Cummins e Medverse. Conte o seu caso e dizemos o que é viável, em quanto tempo e com qual orçamento.

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